OH_ION

Ουκρανία
184 matches καταγράφηκαν 34 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο OH_ION;

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,1 από 184 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 184 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 8. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (139 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 34 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 79 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 39 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 52 %+5 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 75 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 2 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 184 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,1 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 46 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 46 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 59 %
4K και Aces 25x 4K, 3 aces σε 139 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,09 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+4 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 84 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 32 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,09−0,18 · Ø 0,27 καλύτερος από 6 %
Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ., ELO +197
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 1,01, ADR στο 79,0
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,73). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 184 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +95 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Τις Τρίτες +130 ELO, Winrate 38 %

Ο OH_ION χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +95 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 184 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % καλύτερος από 43 %
0,70 καλύτερος από 36 %
75,1 καλύτερος από 27 %
0,97 καλύτερος από 36 %
47 % από 223 duels καλύτερος από 31 %
46 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Anubis42
48 % καλύτερος από 45 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
80,6 καλύτερος από 55 %
1,00 ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 163 duels καλύτερος από 65 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Dust 239
56 % καλύτερος από 69 %
0,72 καλύτερος από 48 %
79,2 καλύτερος από 47 %
1,00 καλύτερος από 46 %
50 % από 153 duels καλύτερος από 47 %
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Inferno17
53 % καλύτερος από 56 %
0,76 καλύτερος από 72 %
80,7 καλύτερος από 59 %
1,09 καλύτερος από 75 %
49 % από 81 duels καλύτερος από 43 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Nuke12
67 % -
0,74 -
77,9 -
0,97-
52 % από 52 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Ancient11
18 % -
0,78 -
86,1 -
1,00-
58 % από 67 duels -
9 % από 11 καταστάσεις -
Cache4
75 % -
0,73 -
87,4 -
1,03-
38 % από 26 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει OH_ION

Σε 184 matches ο OH_ION έχει K/R 0,72, ADR 79,1 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 40 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 67 % winrate σε 12 matches. Σε 64 από 184 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 67 κάτω από 0,90. Σε 139 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει OH_ION στο 2ο match της ημέρας (+95 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+117 ELO, Winrate 49 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, −5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ., ELO +197. Χειροτέρεψε: Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 1,01, ADR στο 79,0. Τελευταίες 30 μέρες: 34 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +179.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.