NHmonster
Ιστορικό ονομάτων του NHmonster
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο NHmonster;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (108 matches).
Σε σύγκριση με 1.549 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος52 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,5 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο52 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (36 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,67). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,01. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,00 (στην αρχή 0,95). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 78,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 75,5 (στην αρχή 73,1). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (79,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 55 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 53 %. Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 46 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.119. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.911 (στην αρχή 2.089).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 191 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο NHmonster χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −97 ELO, 39 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Inferno
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,28 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 191 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει NHmonster
Σε 191 matches ο NHmonster έχει K/R 0,69 και ADR 74,5· το rating από τα 141 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 52 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 62 % winrate σε 21 matches. Σε 43 από 141 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 108 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει NHmonster στο Ancient (−97 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+29 ELO, Winrate 62 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 60 % winrate, −57 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,05. Χειροτέρεψε: ELO −178. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 75,5, Headshots στο 53 %, Winrate στο 45 %. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −132.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.