NARLE

Τσεχία
Στο FACEIT από 2016 438 matches καταγράφηκαν 156 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 58m

Πώς παίζει ο NARLE;

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,2 από 438 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 438 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (358 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 7 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 7 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 22 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 35 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,96 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 καλύτερος από 21 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 6 σε 438 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 12,5 %−0,9 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 30 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 23 %
4K και Aces 55x 4K, 4 aces σε 358 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

7,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 73 %
Utility damage ανά γύρο 7,1+2,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 97 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,17 · Ø 0,29 καλύτερος από 88 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 31 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., ELO +309
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,97, ADR στο 79,2, Winrate στο 47 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,73). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 438 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −188 ELO
97 Matches · 39 % Winrate
Στο Cache −50 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Τα Σάββατα +51 ELO, Winrate 38 %

Ο NARLE χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −188 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 438 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 299
46 % καλύτερος από 30 %
0,73 καλύτερος από 43 %
82,7 καλύτερος από 57 %
1,00 καλύτερος από 36 %
50 % από 375 duels καλύτερος από 42 %
38 % από 45 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage97
39 % καλύτερος από 9 %
0,70 καλύτερος από 29 %
77,5 καλύτερος από 30 %
0,97 καλύτερος από 27 %
44 % από 314 duels καλύτερος από 13 %
38 % από 63 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient65
55 % καλύτερος από 60 %
0,70 καλύτερος από 28 %
76,9 καλύτερος από 26 %
0,95 καλύτερος από 21 %
45 % από 202 duels καλύτερος από 16 %
31 % από 42 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Inferno56
57 % καλύτερος από 59 %
0,72 καλύτερος από 37 %
80,6 καλύτερος από 40 %
0,99 καλύτερος από 27 %
45 % από 237 duels καλύτερος από 12 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis46
39 % καλύτερος από 10 %
0,70 καλύτερος από 28 %
79,6 καλύτερος από 40 %
0,95 καλύτερος από 21 %
46 % από 128 duels καλύτερος από 22 %
33 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Nuke39
49 % καλύτερος από 34 %
0,74 καλύτερος από 41 %
79,3 καλύτερος από 34 %
1,03 καλύτερος από 40 %
45 % από 137 duels καλύτερος από 16 %
22 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Cache29
38 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
41 % από 100 duels -
33 % από 18 καταστάσεις -
Vertigo7
86 % -
0,72 -
85,9 -
1,02-
45 % από 22 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει NARLE

Σε 438 matches ο NARLE έχει K/R 0,71, ADR 79,2 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,1. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,4 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 57 % winrate σε 56 matches. Σε 137 από 438 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 179 κάτω από 0,90. Σε 358 matches με αναλυτικά στατιστικά: 55x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει NARLE στο Mirage (−188 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+53 ELO, Winrate 49 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., ELO +309. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,97, ADR στο 79,2, Winrate στο 47 %. Τελευταίες 30 μέρες: 156 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +15.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.