NAAAJSS

Σερβία
192 matches καταγράφηκαν 63 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο NAAAJSS;

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 από 192 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 49 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 192 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (162 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

14 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 56 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 12 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 39 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 47 %−2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 41 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 9 σε 192 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,6 % των γύρων και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 64 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 60 %
4K και Aces 23x 4K, 1 ace σε 162 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,42 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 19 %
Utility damage ανά γύρο 4,7+0,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 65 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,42+0,14 · Ø 0,28 καλύτερος από 83 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 40 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, Rating στο 1,00, ADR στο 79,7, Headshots στο 47 %, ELO στο 1.778
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,72). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 192 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −80 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Στο Mirage −4 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Τις Παρασκευές +6 ELO, Winrate 41 %

Ο NAAAJSS χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −80 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 192 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % καλύτερος από 41 %
0,75 καλύτερος από 66 %
81,0 καλύτερος από 57 %
1,02 καλύτερος από 56 %
50 % από 242 duels ακριβώς στον μέσο όρο
41 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Mirage45
40 % καλύτερος από 16 %
0,71 καλύτερος από 41 %
77,2 καλύτερος από 37 %
1,01 ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 228 duels καλύτερος από 66 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis37
49 % καλύτερος από 39 %
0,70 καλύτερος από 33 %
77,7 καλύτερος από 35 %
0,96 καλύτερος από 29 %
48 % από 163 duels καλύτερος από 33 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Ancient32
72 % καλύτερος από 96 %
0,75 καλύτερος από 60 %
83,7 καλύτερος από 68 %
1,03 καλύτερος από 58 %
59 % από 175 duels καλύτερος από 90 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Inferno9
44 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
68 % από 41 duels -
83 % από 6 καταστάσεις -
Cache8
13 % -
0,55 -
60,9 -
0,71-
32 % από 41 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Nuke5
60 % -
0,89 -
95,1 -
1,17-
69 % από 16 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει NAAAJSS

Σε 192 matches ο NAAAJSS έχει K/R 0,73, ADR 79,3 και rating 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 30 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 72 % winrate σε 32 matches. Σε 71 από 192 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 77 κάτω από 0,90. Σε 162 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει NAAAJSS στο Dust 2 (−80 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+166 ELO, Winrate 72 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +41 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,00, ADR στο 79,7, Headshots στο 47 %, ELO στο 1.778. Τελευταίες 30 μέρες: 63 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +103.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.