Musz_Ko

Πολωνία
Στο FACEIT από 2015 291 matches καταγράφηκαν 64 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 119
2.476
Peak 30 ημερών: 2.476
Rank EU
#57.324
Πολωνία #3.043 στην Πολωνία
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 39m

Πώς παίζει ο Musz_Ko;

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 από 291 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 60 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 291 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 30 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (240 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 21 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 28 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 17 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 60 %+10 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 95 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 καλύτερος από 53 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,5 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 14,1 %+0,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 64 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 65 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 68 %
4K και Aces 35x 4K, 7 aces σε 240 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,41 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 5,0+0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 76 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,41+0,12 · Ø 0,29 καλύτερος από 81 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 83,9, ELO στο 2.453
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −9 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,79. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,76. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 291 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −134 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Στο Mirage −62 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Τις Παρασκευές −138 ELO, Winrate 44 %

Ο Musz_Ko χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −134 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,15 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 291 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % καλύτερος από 18 %
0,75 καλύτερος από 53 %
83,9 καλύτερος από 63 %
1,03 καλύτερος από 48 %
44 % από 363 duels καλύτερος από 13 %
31 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Ancient70
61 % καλύτερος από 76 %
0,83 καλύτερος από 85 %
91,0 καλύτερος από 87 %
1,14 καλύτερος από 82 %
51 % από 388 duels καλύτερος από 46 %
38 % από 39 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis62
48 % καλύτερος από 37 %
0,73 καλύτερος από 41 %
81,1 καλύτερος από 51 %
1,02 καλύτερος από 43 %
50 % από 305 duels καλύτερος από 37 %
56 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Cache28
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
51 % από 143 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Nuke27
56 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,73 καλύτερος από 36 %
79,4 καλύτερος από 35 %
1,02 καλύτερος από 39 %
41 % από 126 duels καλύτερος από 4 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 220
55 % καλύτερος από 62 %
0,75 καλύτερος από 54 %
82,4 καλύτερος από 56 %
1,00 καλύτερος από 35 %
45 % από 97 duels καλύτερος από 16 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
82,2 -
1,04-
37 % από 35 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Musz_Ko

Σε 291 matches ο Musz_Ko έχει K/R 0,76, ADR 84,3 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 21 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 70 matches. Σε 120 από 291 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 84 κάτω από 0,90. Σε 240 matches με αναλυτικά στατιστικά: 35x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Musz_Ko στο Anubis (−134 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+188 ELO, Winrate 61 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +99 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −9 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 83,9, ELO στο 2.453. Τελευταίες 30 μέρες: 64 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +106.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.