Mong0laRoidz

Αργεντινή
Στο FACEIT από 2015 210 matches καταγράφηκαν 18 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 29
3.138
Peak 30 ημερών: 3.167
Rank EU ▼ 640 θέσεις
#4.704
Αργεντινή #18 στην Αργεντινή
30 ημέρες · πριν #4.064 · καλύτερο #4.064
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Mong0laRoidz;

Rating 0,99 (από 160 matches) K/R 0,69 ADR 78,2 από 210 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 19 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 160 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

48 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+8 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 89 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 25 %
Clutch kills ανά match 1,50,0 · Ø 1,5 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 48 %−5 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 23 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 1 σε 210 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 13 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,7 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 17 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 13x 4K, 0 aces σε 117 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

38 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+4 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 81 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+1,0 · Ø 3,9 καλύτερος από 80 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,06 · Ø 0,32 καλύτερος από 68 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +8 π.μ., ELO +85
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,68, ADR στο 77,0, Headshots στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,08

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,71). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 210 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −115 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Στο Dust 2 −32 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Τις Δευτέρες −61 ELO, Winrate 44 %

Ο Mong0laRoidz χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −115 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 210 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % καλύτερος από 45 %
0,68 καλύτερος από 14 %
78,1 καλύτερος από 28 %
1,01 καλύτερος από 33 %
51 % από 219 duels καλύτερος από 41 %
47 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Nuke40
55 % καλύτερος από 40 %
0,74 καλύτερος από 37 %
84,5 καλύτερος από 60 %
1,04 καλύτερος από 36 %
59 % από 122 duels καλύτερος από 77 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Mirage30
43 % καλύτερος από 9 %
0,67 καλύτερος από 12 %
72,9 καλύτερος από 10 %
1,00 καλύτερος από 27 %
59 % από 69 duels καλύτερος από 84 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Dust 225
48 % καλύτερος από 25 %
0,68 καλύτερος από 16 %
78,9 καλύτερος από 33 %
0,95 καλύτερος από 13 %
49 % από 103 duels καλύτερος από 30 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Inferno22
50 % καλύτερος από 15 %
0,70 καλύτερος από 19 %
74,7 καλύτερος από 10 %
0,97 καλύτερος από 12 %
53 % από 57 duels καλύτερος από 33 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % από 56 duels -
44 % από 9 καταστάσεις -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % από 36 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Mong0laRoidz

Σε 210 matches ο Mong0laRoidz έχει K/R 0,69 και ADR 78,2· το rating από τα 160 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,5 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 55 % winrate σε 40 matches. Σε 55 από 160 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 63 κάτω από 0,90. Σε 117 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Mong0laRoidz στο Nuke (−115 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+115 ELO, Winrate 43 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +60 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +8 π.μ., ELO +85. Χειροτέρεψε: Rating −0,08. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, ADR στο 77,0, Headshots στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 18 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.