Mitrandir

Λεσότο
Στο FACEIT από 2016 201 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Mitrandir;

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 74,4 από 201 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 52 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 201 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

61 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 61 %+10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 97 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

13 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−9 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 7 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

45 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 45 %−4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 21 %+10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 87 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 2 σε 201 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,3 %0,0 π.μ. · Ø 13,3 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 3,5 %−0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 17 %
4K και Aces 19x 4K, 1 ace σε 121 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,280,00 · Ø 0,28 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 61 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, Rating στο 1,01, ADR στο 73,3, Winrate στο 51 %, ELO στο 2.128
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,75). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 201 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Cache −22 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Στο Ancient −21 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Τα Σάββατα −23 ELO, Winrate 33 %

Ο Mitrandir χάνει τα περισσότερα ELO στο Cache: −22 ELO, 61 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,03 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 50 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 201 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 290
56 % καλύτερος από 66 %
0,73 καλύτερος από 45 %
75,8 καλύτερος από 24 %
1,02 καλύτερος από 46 %
60 % από 270 duels καλύτερος από 90 %
37 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 49 %
Mirage39
49 % καλύτερος από 40 %
0,62 καλύτερος από 7 %
64,1 καλύτερος από 1 %
0,87 καλύτερος από 7 %
49 % από 116 duels καλύτερος από 40 %
48 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Ancient34
44 % καλύτερος από 24 %
0,84 καλύτερος από 88 %
79,1 καλύτερος από 36 %
1,17 καλύτερος από 89 %
65 % από 108 duels καλύτερος από 98 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Cache23
61 % -
0,81 -
80,0 -
1,15-
71 % από 82 duels -
46 % από 13 καταστάσεις -
Anubis8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,87-
63 % από 27 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Inferno6
17 % -
0,74 -
76,0 -
0,99-
45 % από 11 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Mitrandir

Σε 201 matches ο Mitrandir έχει K/R 0,74, ADR 74,4 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 74,4. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 61 % winrate σε 23 matches. Σε 81 από 201 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 77 κάτω από 0,90. Σε 121 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Mitrandir στο Cache (−22 ELO, Winrate 61 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+62 ELO, Winrate 49 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +31 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,01, ADR στο 73,3, Winrate στο 51 %, ELO στο 2.128.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.