Miklya

Ρωσία
Στο FACEIT από 2026 110 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 56m

Πώς παίζει ο Miklya;

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,7 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 66 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 7. Παίζει σπάνια AWP.
EntryDamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (68 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 63 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+10 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 18 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 9 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 48 %+1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 64 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 καλύτερος από 59 %
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,8 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 72 %
Γύροι με 3K 5,3 %+1,5 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 95 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 66 %
4K και Aces 13x 4K, 1 ace σε 68 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 2,5−1,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,06 · Ø 0,26 καλύτερος από 33 %
Γύροι με death 77 %+4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 8 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 π.μ., ELO +166
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 87,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −11 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,74). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −13 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 ±0 ELO, Winrate 41 %

Ο Miklya χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −13 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,14 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % καλύτερος από 88 %
0,81 καλύτερος από 90 %
93,2 καλύτερος από 96 %
1,12 καλύτερος από 88 %
53 % από 202 duels καλύτερος από 68 %
64 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Anubis24
54 % καλύτερος από 58 %
0,79 καλύτερος από 83 %
86,6 καλύτερος από 86 %
1,04 καλύτερος από 67 %
56 % από 107 duels καλύτερος από 80 %
50 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Ancient18
44 % καλύτερος από 26 %
0,70 καλύτερος από 36 %
78,9 καλύτερος από 43 %
0,95 καλύτερος από 33 %
43 % από 84 duels καλύτερος από 12 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Nuke13
31 % -
0,76 -
86,9 -
0,98-
52 % από 91 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Mirage8
13 % -
0,61 -
73,3 -
0,74-
59 % από 34 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Cache4
25 % -
0,83 -
96,9 -
1,01-
47 % από 19 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,75 -
78,6 -
0,97-
50 % από 20 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Miklya

Σε 110 matches ο Miklya έχει K/R 0,77, ADR 86,7 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,3 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 62 % winrate σε 39 matches. Σε 43 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 43 κάτω από 0,90. Σε 68 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Miklya στο Anubis (−13 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+33 ELO, Winrate 62 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 π.μ., ELO +166. Χειροτέρεψε: Headshots −11 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 87,8.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.