MiaShock

Ρωσία
Στο FACEIT από 2023 381 matches καταγράφηκαν 94 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 25
2.775
Peak 30 ημερών: 2.967
Rank EU ▼ 9.482 θέσεις
#19.431
Ρωσία #5.550 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #9.949 · καλύτερο #8.247
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο MiaShock;

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 από 381 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 3 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 46 %
Κατανομή rating από 381 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 22 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 33 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (304 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

19 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−2 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 51 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 59 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,90 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 58 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 34 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 καλύτερος από 4 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 4 σε 381 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,3 %).

Γύροι με 2K 11,3 %−2,3 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,5 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 18 %
4K και Aces 40x 4K, 2 aces σε 304 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

10,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 44 %+10 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 97 %
Utility damage ανά γύρο 10,0+6,0 · Ø 4,0 καλύτερος από 99 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,55+0,24 · Ø 0,31 καλύτερος από 95 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 51 %, ELO στο 2.689
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,64
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,66. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,59). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 381 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −159 ELO
66 Matches · 36 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −116 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −5 ELO, Winrate 41 %
Τις Παρασκευές +4 ELO, Winrate 38 %

Ο MiaShock χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −159 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 381 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient107
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,66 καλύτερος από 10 %
77,2 καλύτερος από 24 %
0,91 καλύτερος από 9 %
57 % από 376 duels καλύτερος από 77 %
38 % από 60 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis88
50 % καλύτερος από 36 %
0,65 καλύτερος από 8 %
71,8 καλύτερος από 6 %
0,92 καλύτερος από 10 %
45 % από 402 duels καλύτερος από 14 %
40 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Dust 266
36 % καλύτερος από 5 %
0,62 καλύτερος από 4 %
70,2 καλύτερος από 5 %
0,87 καλύτερος από 3 %
45 % από 292 duels καλύτερος από 15 %
31 % από 45 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Inferno49
55 % καλύτερος από 39 %
0,63 καλύτερος από 2 %
74,2 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 3 %
46 % από 169 duels καλύτερος από 11 %
33 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Mirage35
69 % καλύτερος από 96 %
0,56 καλύτερος από 1 %
65,3 καλύτερος από 1 %
0,83 καλύτερος από 1 %
42 % από 107 duels καλύτερος από 6 %
53 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Cache34
53 % καλύτερος από 37 %
0,65 καλύτερος από 5 %
67,7 καλύτερος από 1 %
0,95 καλύτερος από 8 %
52 % από 67 duels καλύτερος από 40 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 51 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει MiaShock

Σε 381 matches ο MiaShock έχει K/R 0,64, ADR 72,4 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 10,0. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,90. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 13,9 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 69 % winrate σε 35 matches. Σε 100 από 381 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 207 κάτω από 0,90. Σε 304 matches με αναλυτικά στατιστικά: 40x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει MiaShock στο Dust 2 (−159 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+168 ELO, Winrate 69 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +58 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 51 %, ELO στο 2.689. Τελευταίες 30 μέρες: 94 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO −63.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.