Mesh2A

Ανταρκτική
147 matches καταγράφηκαν 11 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Mesh2A;

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,0 από 147 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 58 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 147 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 8.
Multi-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−8 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 13 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 35 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

37 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 37 %−10 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 6 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,1

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,7 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 87 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,6+0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 87 %
4K και Aces 33x 4K, 4 aces σε 147 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 30 %−6 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 18 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,03 · Ø 0,27 καλύτερος από 61 %
Γύροι με death 78 %+5 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 5 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο Mesh2A βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 147 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 147 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά +11 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +1 ELO, Winrate 46 %
Τις Τρίτες ±0 ELO, Winrate 46 %

Ο Mesh2A χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: +11 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,39 · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 147 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % καλύτερος από 72 %
0,75 καλύτερος από 63 %
83,9 καλύτερος από 72 %
1,02 καλύτερος από 55 %
50 % από 176 duels καλύτερος από 47 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Dust 238
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,80 καλύτερος από 82 %
91,1 καλύτερος από 92 %
1,08 καλύτερος από 72 %
54 % από 208 duels καλύτερος από 70 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis23
48 % καλύτερος από 45 %
0,78 καλύτερος από 77 %
84,7 καλύτερος από 73 %
1,01 καλύτερος από 53 %
50 % από 117 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Inferno18
56 % καλύτερος από 66 %
0,74 καλύτερος από 63 %
81,2 καλύτερος από 62 %
0,97 καλύτερος από 38 %
49 % από 78 duels καλύτερος από 43 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
81,0 -
0,89-
34 % από 47 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,79 -
89,3 -
1,01-
50 % από 52 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
109,7 -
1,40-
75 % από 24 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Mesh2A

Σε 147 matches ο Mesh2A έχει K/R 0,77, ADR 86,0 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 86,0. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 41 matches. Σε 56 από 147 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 147 matches με αναλυτικά στατιστικά: 33x 4K και 4 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Mesh2A από το 5ο match της ημέρας και μετά (+11 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +18 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 11 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +61.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.