Meetly

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2025 302 matches καταγράφηκαν 87 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 644
3.042
Peak 30 ημερών: 3.042
Rank EU ▲ 889 θέσεις
#6.866
Ουκρανία #386 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #7.755 · καλύτερο #6.794
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Meetly;

Rating 1,01 (από 252 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 από 302 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 252 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 15 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+6 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 83 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 58 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,4 · Ø 1,5 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 47 %−6 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−8 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 26 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 6 σε 302 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,7 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 25 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 40x 4K, 5 aces σε 230 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,53 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 4,1+0,2 · Ø 3,9 καλύτερος από 59 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,53+0,21 · Ø 0,32 καλύτερος από 93 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +495
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 79,3
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,67). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 302 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −130 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −30 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −53 ELO, Winrate 48 %
Τα Σάββατα +7 ELO, Winrate 44 %

Ο Meetly χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −130 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 302 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % καλύτερος από 29 %
0,71 καλύτερος από 26 %
78,9 καλύτερος από 33 %
1,00 καλύτερος από 27 %
50 % από 432 duels καλύτερος από 34 %
40 % από 77 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Ancient53
58 % καλύτερος από 59 %
0,71 καλύτερος από 27 %
76,8 καλύτερος από 21 %
1,03 καλύτερος από 40 %
46 % από 193 duels καλύτερος από 16 %
56 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Anubis45
64 % καλύτερος από 78 %
0,70 καλύτερος από 24 %
77,5 καλύτερος από 28 %
1,02 καλύτερος από 36 %
48 % από 125 duels καλύτερος από 25 %
42 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Nuke33
52 % καλύτερος από 29 %
0,79 καλύτερος από 61 %
84,6 καλύτερος από 61 %
1,08 ακριβώς στον μέσο όρο
51 % από 148 duels καλύτερος από 37 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Dust 222
45 % καλύτερος από 17 %
0,64 καλύτερος από 7 %
72,6 καλύτερος από 9 %
0,95 καλύτερος από 13 %
41 % από 71 duels καλύτερος από 5 %
54 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Inferno18
44 % καλύτερος από 6 %
0,70 καλύτερος από 19 %
79,6 καλύτερος από 28 %
1,08-
55 % από 60 duels καλύτερος από 43 %
25 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Overpass8
75 % -
0,63 -
75,1 -
0,54-
33 % από 6 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache6
17 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
42 % από 19 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Meetly

Σε 302 matches ο Meetly έχει K/R 0,71 και ADR 78,4· το rating από τα 252 matches με rating είναι 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,4 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 64 % winrate σε 45 matches. Σε 92 από 252 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 105 κάτω από 0,90. Σε 230 matches με αναλυτικά στατιστικά: 40x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Meetly στο Mirage (−130 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+90 ELO, Winrate 67 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +90 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +495. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 79,3. Τελευταίες 30 μέρες: 87 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO +44.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.