Med_rhm
Πώς παίζει ο Med_rhm;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (62 matches).
Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).
Clutch
Μέσος όρος25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος55 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,8 % των γύρων και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (3,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,66). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,69).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,99 (στην αρχή 0,92). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,96).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 82,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 78,7 (στην αρχή 72,1). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (76,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 59 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 55 %. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 58 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 49 % (στην αρχή 48 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.833. Τελευταίοι 3 μήνες: 955 (στην αρχή 1.197).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 27 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 163 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Med_rhm χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −117 ELO, 44 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,51 · Inferno
- Μεγαλύτερο winstreak: 16 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 28 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 163 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Med_rhm
Σε 163 matches ο Med_rhm έχει K/R 0,68, ADR 74,7 και rating 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 52 % winrate σε 21 matches. Σε 57 από 163 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 82 κάτω από 0,90. Σε 62 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Med_rhm στο Ancient (−117 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+173 ELO, Winrate 47 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +80 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Χειροτέρεψε: ELO −242. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 24 matches, winrate 42 %, ισοζύγιο ELO +30.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.