MARSBOSS

Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα
Στο FACEIT από 2015 300 matches καταγράφηκαν 78 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 341
3.206
Peak 30 ημερών: 3.265
Rank EU ▲ 2.844 θέσεις
#3.624
Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα #10 στην Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα
30 ημέρες · πριν #6.468 · καλύτερο #3.555
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο MARSBOSS;

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 από 300 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 5 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 52 %
Κατανομή rating από 300 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 11 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−12 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,91 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 καλύτερος από 4 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 8 σε 300 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,8 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,7 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 8 %
Γύροι με 3K 3,2 %−1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 9 %
MVPs ανά match 2,0−0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 9 %
4K και Aces 46x 4K, 1 ace σε 245 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 73 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 %+2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,07 · Ø 0,32 καλύτερος από 28 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 17 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 π.μ., Winrate +11 π.μ., ELO +872
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,64). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 300 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −83 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Στο Mirage −82 ELO
60 Matches · 60 % Winrate
Τις Τρίτες −26 ELO, Winrate 39 %

Ο MARSBOSS χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −83 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,49 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 300 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % καλύτερος από 25 %
0,68 καλύτερος από 16 %
74,5 καλύτερος από 14 %
0,94 καλύτερος από 11 %
48 % από 519 duels καλύτερος από 25 %
19 % από 52 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Mirage60
60 % καλύτερος από 72 %
0,65 καλύτερος από 8 %
70,7 καλύτερος από 5 %
0,93 καλύτερος από 10 %
45 % από 260 duels καλύτερος από 11 %
24 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Nuke42
55 % καλύτερος από 40 %
0,66 καλύτερος από 7 %
71,8 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 6 %
50 % από 212 duels καλύτερος από 31 %
46 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Ancient32
59 % καλύτερος από 62 %
0,69 καλύτερος από 18 %
74,7 καλύτερος από 14 %
0,96 καλύτερος από 17 %
43 % από 122 duels καλύτερος από 7 %
50 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Cache30
40 % καλύτερος από 5 %
0,63 καλύτερος από 2 %
69,1 καλύτερος από 1 %
0,89 καλύτερος από 2 %
46 % από 121 duels καλύτερος από 12 %
26 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Anubis22
36 % καλύτερος από 5 %
0,64 καλύτερος από 7 %
72,5 καλύτερος από 8 %
0,86 καλύτερος από 2 %
46 % από 85 duels καλύτερος από 16 %
29 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % από 27 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % από 13 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % από 18 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει MARSBOSS

Σε 300 matches ο MARSBOSS έχει K/R 0,66, ADR 72,7 και rating 0,93. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,91. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 60 matches. Σε 82 από 300 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 144 κάτω από 0,90. Σε 245 matches με αναλυτικά στατιστικά: 46x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει MARSBOSS στο Anubis (−83 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+163 ELO, Winrate 48 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 π.μ., Winrate +11 π.μ., ELO +872. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67. Τελευταίες 30 μέρες: 78 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO +57.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.