Lim_TFX
Πώς παίζει ο Lim_TFX;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (312 matches).
Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
ΑδυναμίαΠρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος1,8 clutch kills ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος54 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,7 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος3,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOKills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,92.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 1,30.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 91,6.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 62 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 56 %.
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.128.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 54 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 331 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Lim_TFX χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −37 ELO, 44 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Inferno
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 331 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Lim_TFX
Σε 331 matches ο Lim_TFX έχει K/R 0,71, ADR 77,2 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 75 % winrate σε 12 matches. Σε 109 από 331 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 131 κάτω από 0,90. Σε 312 matches με αναλυτικά στατιστικά: 37x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Απρίλιος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Lim_TFX στο Ancient (−37 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+146 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +80 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 67 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +220.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.