Li_SinS
Πώς παίζει ο Li_SinS;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (29 matches).
Σε σύγκριση με 794 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).
Clutch
Μέσος όρος30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος35 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 13,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (12,5 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 3Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,64). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,69).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,15. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,99 (στην αρχή 0,86). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,95).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 88,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 81,5 (στην αρχή 76,4). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (76,2).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 35 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 35 % (στην αρχή 34 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 43 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 36 % (στην αρχή 41 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1.054. Τελευταίοι 3 μήνες: 880 (στην αρχή 1.054).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 33 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 79 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Li_SinS χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −45 ELO, 35 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 26 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,72 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 79 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Li_SinS
Σε 79 matches ο Li_SinS έχει K/R 0,67, ADR 78,6 και rating 0,91. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 3. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 35 %. Αυτό είναι καλύτερο από 18 % μόνο των παικτών στο level 3. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 35 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 50 % winrate σε 32 matches. Σε 19 από 79 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (24 %), σε 39 κάτω από 0,90. Σε 29 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Li_SinS στο Dust 2 (−45 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 48 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 48 % winrate. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,1. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ., ELO −174. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 35 %. Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO −30.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 3): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.