Levicius
Πώς παίζει ο Levicius;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (56 matches).
Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος41 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Clutch
Αδυναμία29 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Αδυναμία37 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (44 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 10,3 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος6,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,8).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,70). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,18. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,99). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,98).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 84,9. Τελευταίοι 3 μήνες: 75,8 (στην αρχή 82,0). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (78,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 39 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 36 % (στην αρχή 39 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (44 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 53 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 51 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1.272. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.060 (στην αρχή 1.188).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 30 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 141 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Levicius χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −178 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,82 · Overpass
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 141 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Levicius
Σε 141 matches ο Levicius έχει K/R 0,67 και ADR 79,2· το rating από τα 112 matches με rating είναι 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,3. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 71 % winrate σε 21 matches. Σε 29 από 112 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 56 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Levicius στο Mirage (−178 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+156 ELO, Winrate 71 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +137 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 π.μ., Winrate −3 π.μ., ELO −128.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.