LAzzytwarb

Κίνα
128 matches καταγράφηκαν
ELO
3.084
Peak των τελευταίων 128 matches: 3.300
Rank EU ▼ 791 θέσεις
#5.876
Κίνα #182 στην Κίνα
30 ημέρες · πριν #5.085 · καλύτερο #5.085
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο LAzzytwarb;

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 από 128 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 65 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 128 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (63 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 15 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 26 %−16 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 81 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 62 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,12 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 καλύτερος από 62 %
Pistol kills ανά match 3,8
Knife kills 4 σε 128 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,7 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,4 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 51 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 25 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 67 %
4K και Aces 14x 4K, 1 ace σε 63 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

43 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+9 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 97 %
Utility damage ανά γύρο 5,8+1,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 92 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,44+0,12 · Ø 0,32 καλύτερος από 82 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +79
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, Winrate στο 56 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,79). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 128 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 18:00 και 24:00 −74 ELO, Winrate 45 %
Τις Πέμπτες −48 ELO, Winrate 45 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,10 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 128 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % καλύτερος από 33 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
85,9 καλύτερος από 68 %
1,08 καλύτερος από 54 %
48 % από 286 duels καλύτερος από 23 %
19 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 6 %
Dust 233
55 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 41 %
84,6 καλύτερος από 62 %
1,08 ακριβώς στον μέσο όρο
56 % από 161 duels καλύτερος από 69 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Ancient15
73 % καλύτερος από 95 %
0,81 καλύτερος από 74 %
85,6 καλύτερος από 67 %
1,19 καλύτερος από 85 %
54 % από 59 duels καλύτερος από 59 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % από 57 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % από 31 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % από 19 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % από 22 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει LAzzytwarb

Σε 128 matches ο LAzzytwarb έχει K/R 0,78, ADR 87,0 και rating 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 73 % winrate σε 15 matches. Σε 64 από 128 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 63 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,17. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+153 ELO, Winrate 51 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +70 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +79. Χειροτέρεψε: Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Winrate στο 56 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.