KondziK

Πολωνία
Στο FACEIT από 2017 232 matches καταγράφηκαν 88 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 140
2.463
Peak 30 ημερών: 2.511
Rank EU
#59.919
Πολωνία #3.005 στην Πολωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο KondziK;

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,0 από 232 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 91 %
1,19
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 232 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 34 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
Multi-KillsDamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (198 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 56 %+5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 82 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,19 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 54 %+4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 καλύτερος από 87 %
Pistol kills ανά match 3,5
Knife kills 2 σε 232 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 15,8 %+2,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 91 %
Γύροι με 3K 6,2 %+2,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 97 %
MVPs ανά match 2,8+0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 88 %
4K και Aces 55x 4K, 3 aces σε 198 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,40 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 60 %
Utility damage ανά γύρο 4,8+0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 69 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,11 · Ø 0,29 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 31 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
ADR +4,5, ELO +289
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,87, Rating στο 1,19, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,87
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,87 (στην αρχή 0,85). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 232 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −155 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Στο Anubis −103 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −65 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Ο KondziK χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −155 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,32 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 232 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,85 καλύτερος από 88 %
91,9 καλύτερος από 90 %
1,17 καλύτερος από 85 %
53 % από 299 duels καλύτερος από 61 %
34 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Ancient44
48 % καλύτερος από 36 %
0,88 καλύτερος από 90 %
95,5 καλύτερος από 93 %
1,23 καλύτερος από 90 %
54 % από 183 duels καλύτερος από 62 %
30 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Dust 234
56 % καλύτερος από 66 %
0,79 καλύτερος από 71 %
88,5 καλύτερος από 81 %
1,09 καλύτερος από 66 %
55 % από 151 duels καλύτερος από 70 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Nuke32
69 % καλύτερος από 90 %
0,95 καλύτερος από 97 %
100,0 καλύτερος από 98 %
1,32 καλύτερος από 95 %
59 % από 135 duels καλύτερος από 81 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Anubis24
42 % καλύτερος από 18 %
0,87 καλύτερος από 92 %
91,3 καλύτερος από 89 %
1,19 καλύτερος από 88 %
61 % από 87 duels καλύτερος από 89 %
32 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Cache15
53 % -
0,91 -
95,6 -
1,27-
60 % από 62 duels -
50 % από 10 καταστάσεις -
Inferno7
0 % -
0,75 -
80,3 -
1,03-
52 % από 21 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει KondziK

Σε 232 matches ο KondziK έχει K/R 0,86, ADR 93,0 και rating 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 6,2 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,3 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 69 % winrate σε 32 matches. Σε 135 από 232 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 59 κάτω από 0,90. Σε 198 matches με αναλυτικά στατιστικά: 55x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει KondziK στο Ancient (−155 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+201 ELO, Winrate 69 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +69 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +4,5, ELO +289. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,87, Rating στο 1,19, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 88 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +110.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.