KilllLex
Πώς παίζει ο KilllLex;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (45 matches).
Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείοΠρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος55 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 13,7 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (12,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,00. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,64). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,43. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,01 (στην αρχή 0,86). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 93,2. Τελευταίοι 3 μήνες: 80,8 (στην αρχή 72,7). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (78,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 60 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 55 %. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 83 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 40 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1.989. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.406 (στην αρχή 1.622).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 15 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 33 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 100 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο KilllLex χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −85 ELO, 50 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 100 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει KilllLex
Σε 100 matches ο KilllLex έχει K/R 0,69, ADR 76,5 και rating 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 50 % winrate σε 20 matches. Σε 30 από 100 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 45 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,43. Τα περισσότερα ELO τα χάνει KilllLex στο Ancient (−85 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (−81 ELO, Winrate 61 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, −81 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −216. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 14 matches, winrate 64 %, ισοζύγιο ELO +30.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.