KarlosV6

Τσεχία
Στο FACEIT από 2021 109 matches καταγράφηκαν 54 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο KarlosV6;

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,4 από 109 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 63 %
Κατανομή rating από 109 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 7 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 29 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 82 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 59 %+9 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 92 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 καλύτερος από 42 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 109 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,0 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 14,0 %+0,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 61 %
Γύροι με 3K 4,1 %0,0 π.μ. · Ø 4,1 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,30,0 · Ø 2,3 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 18x 4K, 1 ace σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,09 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 48 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,09−0,20 · Ø 0,29 καλύτερος από 3 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 21 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
Αν ο KarlosV6 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 89 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 5 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,90.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 109 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −21 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας +50 ELO
41 Matches · 46 % Winrate

Ο KarlosV6 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −21 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 109 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % καλύτερος από 24 %
0,74 καλύτερος από 48 %
78,0 καλύτερος από 33 %
1,01 καλύτερος από 41 %
47 % από 148 duels καλύτερος από 25 %
37 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient15
60 % καλύτερος από 77 %
0,94 καλύτερος από 96 %
96,1 καλύτερος από 93 %
1,28 καλύτερος από 94 %
62 % από 45 duels καλύτερος από 92 %
54 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Inferno15
60 % καλύτερος από 68 %
0,72 καλύτερος από 37 %
79,7 καλύτερος από 36 %
0,98 καλύτερος από 23 %
44 % από 61 duels καλύτερος από 10 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Dust 29
56 % -
0,71 -
81,5 -
0,98-
50 % από 44 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Cache8
63 % -
0,61 -
68,7 -
0,85-
45 % από 20 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Anubis7
57 % -
0,69 -
74,5 -
1,02-
36 % από 25 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,74 -
77,8 -
0,95-
52 % από 21 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει KarlosV6

Σε 109 matches ο KarlosV6 έχει K/R 0,75, ADR 80,4 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 60 % winrate σε 15 matches. Σε 37 από 109 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 40 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Απρίλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει KarlosV6 στο Mirage (−21 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+4 ELO, Winrate 63 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 63 % winrate, +4 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 54 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +3.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.