Kamuflashi
Ιστορικό ονομάτων του Kamuflashi
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Kamuflashi;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (259 matches).
Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,04 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 3,4 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος38 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,82). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,16. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,99 (στην αρχή 1,16). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 86,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,5 (στην αρχή 86,7). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 53 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 51 %. Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 63 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 63 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.107. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.077 (στην αρχή 2.607).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 46 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 340 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Kamuflashi χάνει τα περισσότερα ELO στο Cache: −61 ELO, 70 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 340 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Kamuflashi
Σε 340 matches ο Kamuflashi έχει K/R 0,72, ADR 78,6 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 38 %. Αυτό είναι καλύτερο από 81 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,4 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 70 % winrate σε 27 matches. Σε 135 από 340 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 120 κάτω από 0,90. Σε 259 matches με αναλυτικά στατιστικά: 32x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Kamuflashi στο Cache (−61 ELO, Winrate 70 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+354 ELO, Winrate 55 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 61 % winrate, +109 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +470. Χειροτέρεψε: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 96 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +176.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.