KWI2L
Πώς παίζει ο KWI2L;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (135 matches).
Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Αδυναμία49 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,5).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,01 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,49 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOKills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,08.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 83,5.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 60 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 66 %.
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.171.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 45 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 161 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο KWI2L χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −30 ELO, 60 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,89 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 161 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει KWI2L
Σε 161 matches ο KWI2L έχει K/R 0,70, ADR 78,4 και rating 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,5 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 73 % winrate σε 30 matches. Σε 65 από 161 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 58 κάτω από 0,90. Σε 135 matches με αναλυτικά στατιστικά: 17x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει KWI2L στο Mirage (−30 ELO, Winrate 60 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+55 ELO, Winrate 73 %). Τελευταίες 30 μέρες: 44 matches, winrate 66 %, ισοζύγιο ELO +18.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.