KRR-KRR

Ιταλία
Στο FACEIT από 2024 396 matches καταγράφηκαν 156 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο KRR-KRR;

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,9 από 395 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 395 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (329 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

54 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 54 %+5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 79 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 καλύτερος από 29 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 395 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,6 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,7 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 48 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 38 %
4K και Aces 68x 4K, 8 aces σε 329 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

30 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 61 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,04 · Ø 0,28 καλύτερος από 63 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 24 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +7 π.μ., ELO +74
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 1,00, ADR στο 78,0, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,70). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 395 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Cache −30 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Στο Dust 2 −2 ELO
112 Matches · 46 % Winrate
Τις Πέμπτες +59 ELO, Winrate 41 %

Ο KRR-KRR χάνει τα περισσότερα ELO στο Cache: −30 ELO, 24 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 395 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2112
46 % καλύτερος από 30 %
0,72 καλύτερος από 41 %
76,4 καλύτερος από 27 %
1,00 καλύτερος από 39 %
48 % από 578 duels καλύτερος από 31 %
29 % από 48 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Mirage86
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 53 %
79,9 καλύτερος από 47 %
1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
52 % από 449 duels καλύτερος από 58 %
41 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Ancient54
57 % καλύτερος από 66 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
82,2 καλύτερος από 53 %
1,02 καλύτερος από 46 %
49 % από 230 duels καλύτερος από 38 %
30 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Anubis53
57 % καλύτερος από 67 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
80,2 καλύτερος από 46 %
1,01 καλύτερος από 42 %
50 % από 277 duels καλύτερος από 43 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke38
47 % καλύτερος από 26 %
0,69 καλύτερος από 18 %
74,5 καλύτερος από 14 %
0,95 καλύτερος από 17 %
52 % από 186 duels καλύτερος από 47 %
38 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Inferno25
44 % καλύτερος από 22 %
0,65 καλύτερος από 15 %
75,3 καλύτερος από 23 %
0,91 καλύτερος από 15 %
49 % από 127 duels καλύτερος από 33 %
50 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Cache21
24 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
44 % από 85 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
45 % από 29 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει KRR-KRR

Σε 395 matches ο KRR-KRR έχει K/R 0,72, ADR 77,9 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 30 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 57 % winrate σε 54 matches. Σε 133 από 395 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 162 κάτω από 0,90. Σε 329 matches με αναλυτικά στατιστικά: 68x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει KRR-KRR στο Cache (−30 ELO, Winrate 24 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+131 ELO, Winrate 55 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +29 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +7 π.μ., ELO +74. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 1,00, ADR στο 78,0, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 156 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +170.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.