JullePerkele

Νίγηρας
111 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JullePerkele;

Rating 0,79 (από 63 matches) K/R 0,63 ADR 71,1 από 111 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 5 %
0,79
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 30 %
Κατανομή rating από 63 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 6 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 10 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 49 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 3. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 3. Παίζει σπάνια AWP.
EntryHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 3 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (31 matches).

Level 3

Σε σύγκριση με 794 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

39 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Γύροι με first kill 10 %+1 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα entry duels 39 %−8 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 4 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

8 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα clutch 1v2 8 %−14 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 3 %
Clutch kills ανά match 0,9−0,6 · Ø 1,5 καλύτερος από 4 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,78 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,93).

Ποσοστό headshots 47 %+6 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 79 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−9 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 καλύτερος από 8 %
Pistol kills ανά match 1,9
Knife kills 2 σε 111 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,6 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,5 %).

Γύροι με 2K 11,1 %−1,4 π.μ. · Ø 12,5 % καλύτερος από 21 %
Γύροι με 3K 2,6 %−0,9 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 17 %
MVPs ανά match 1,8−0,2 · Ø 2,0 καλύτερος από 31 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 31 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 81 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (74 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−0,5 · Ø 3,4 καλύτερος από 38 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,28+0,07 · Ø 0,21 καλύτερος από 66 %
Γύροι με death 81 %+7 π.μ. · Ø 74 % καλύτερος από 2 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 3
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 π.μ., Winrate −10 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,59 (στην αρχή 0,64). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 111 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −101 ELO
35 Matches · 37 % Winrate

Ο JullePerkele χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −101 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 29 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,58 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 111 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % καλύτερος από 14 %
0,63 καλύτερος από 26 %
74,1 καλύτερος από 42 %
0,73 καλύτερος από 2 %
37 % από 111 duels καλύτερος από 5 %
25 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Ancient28
54 % καλύτερος από 65 %
0,68 καλύτερος από 60 %
76,1 καλύτερος από 58 %
0,92-
50 % από 74 duels καλύτερος από 69 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Inferno21
52 % καλύτερος από 52 %
0,59 καλύτερος από 21 %
62,9 καλύτερος από 11 %
0,81-
31 % από 51 duels καλύτερος από 3 %
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % από 47 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % από 29 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % από 19 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % από 15 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JullePerkele

Σε 111 matches ο JullePerkele έχει K/R 0,63 και ADR 71,1· το rating από τα 63 matches με rating είναι 0,79. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 3. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 81 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 3. Κατά μέσο όρο 13,7 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 54 % winrate σε 28 matches. Σε 13 από 63 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (21 %), σε 44 κάτω από 0,90. Σε 31 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,85. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JullePerkele στο Dust 2 (−101 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+68 ELO, Winrate 54 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +26 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 π.μ., Winrate −10 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO −29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 3): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.