Juhl-

Μπουρκίνα Φάσο
Στο FACEIT από 2015 341 matches καταγράφηκαν 136 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 111
3.068
Peak 30 ημερών: 3.209
Rank EU ▼ 157 θέσεις
#6.227
Μπουρκίνα Φάσο #2 στην Μπουρκίνα Φάσο
30 ημέρες · πριν #6.070 · καλύτερο #3.818
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Juhl-;

Rating 1,05 (από 304 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 από 341 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 304 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 81 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

37 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−3 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 38 %
Clutch kills ανά match 1,6+0,1 · Ø 1,5 καλύτερος από 51 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

41 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 41 %−12 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 5 %
Ποσοστό kills με AWP 24 %+12 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 10 σε 341 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 44x 4K, 3 aces σε 295 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

6,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 86 %
Utility damage ανά γύρο 6,5+2,6 · Ø 3,9 καλύτερος από 96 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31−0,01 · Ø 0,32 καλύτερος από 47 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,10
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, ADR στο 79,8, Winrate στο 54 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,73). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 341 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −77 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Στο Ancient −18 ELO
86 Matches · 53 % Winrate
Τις Παρασκευές +176 ELO, Winrate 46 %

Ο Juhl- χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −77 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,65 · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 341 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % καλύτερος από 47 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
80,3 καλύτερος από 43 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
59 % από 317 duels καλύτερος από 83 %
38 % από 56 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Ancient86
53 % καλύτερος από 41 %
0,77 καλύτερος από 56 %
83,1 καλύτερος από 54 %
1,07 καλύτερος από 53 %
57 % από 338 duels καλύτερος από 76 %
34 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Nuke58
53 % καλύτερος από 34 %
0,78 καλύτερος από 56 %
82,5 καλύτερος από 51 %
1,11 καλύτερος από 60 %
60 % από 185 duels καλύτερος από 81 %
50 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Inferno50
48 % καλύτερος από 13 %
0,71 καλύτερος από 22 %
75,4 καλύτερος από 11 %
1,03 καλύτερος από 25 %
54 % από 151 duels καλύτερος από 38 %
20 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Cache36
56 % καλύτερος από 42 %
0,69 καλύτερος από 12 %
74,9 καλύτερος από 12 %
0,99 καλύτερος από 14 %
57 % από 119 duels καλύτερος από 60 %
40 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % από 16 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Juhl-

Σε 341 matches ο Juhl- έχει K/R 0,75 και ADR 79,8· το rating από τα 304 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,5. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 56 % winrate σε 36 matches. Σε 124 από 304 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 110 κάτω από 0,90. Σε 295 matches με αναλυτικά στατιστικά: 44x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Juhl- στο Inferno (−77 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+236 ELO, Winrate 54 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +194 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,10. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, ADR στο 79,8, Winrate στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 136 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +125.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.