JuNi666_

Νότια Κορέα
Στο FACEIT από 2024 352 matches καταγράφηκαν 116 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 435
3.128
Peak 30 ημερών: 3.128
Rank EU ▲ 4.872 θέσεις
#4.881
Νότια Κορέα #88 στην Νότια Κορέα
30 ημέρες · πριν #9.753 · καλύτερο #4.782
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JuNi666_;

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 από 352 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 46 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 352 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (279 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 69 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−3 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,3−0,2 · Ø 1,5 καλύτερος από 20 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

65 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 65 %+12 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 3,1
Zeus kills1 σε 352 matches
Knife kills 6 σε 352 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,6 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 58 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 44x 4K, 7 aces σε 279 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

41 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 5,8+1,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 92 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30−0,02 · Ø 0,32 καλύτερος από 44 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 π.μ., ELO +395
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −9 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,72). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 352 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −120 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Στο Ancient −63 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Τις Παρασκευές −145 ELO, Winrate 43 %

Ο JuNi666_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −120 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,18 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 352 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % καλύτερος από 60 %
0,79 καλύτερος από 63 %
85,2 καλύτερος από 64 %
1,08 καλύτερος από 54 %
55 % από 594 duels καλύτερος από 64 %
46 % από 61 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Anubis80
50 % καλύτερος από 32 %
0,76 καλύτερος από 53 %
81,6 καλύτερος από 50 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
57 % από 356 duels καλύτερος από 75 %
41 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Ancient74
49 % καλύτερος από 28 %
0,77 καλύτερος από 56 %
84,4 καλύτερος από 61 %
1,05 καλύτερος από 46 %
52 % από 364 duels καλύτερος από 47 %
34 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Dust 226
38 % καλύτερος από 5 %
0,73 καλύτερος από 36 %
75,5 καλύτερος από 18 %
1,02 καλύτερος από 31 %
50 % από 107 duels καλύτερος από 35 %
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Inferno21
67 % καλύτερος από 67 %
0,72 καλύτερος από 25 %
77,0 καλύτερος από 16 %
1,02 καλύτερος από 23 %
61 % από 99 duels καλύτερος από 75 %
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Nuke20
50 % καλύτερος από 26 %
0,77 ακριβώς στον μέσο όρο
81,9 καλύτερος από 47 %
1,11 καλύτερος από 60 %
62 % από 76 duels καλύτερος από 87 %
40 % από 10 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache12
58 % -
0,72 -
78,4 -
1,04-
54 % από 65 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JuNi666_

Σε 352 matches ο JuNi666_ έχει K/R 0,77, ADR 82,6 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 65 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 65 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 67 % winrate σε 21 matches. Σε 158 από 352 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 126 κάτω από 0,90. Σε 279 matches με αναλυτικά στατιστικά: 44x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JuNi666_ στο Dust 2 (−120 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+212 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 π.μ., ELO +395. Χειροτέρεψε: Headshots −9 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 116 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +295.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.