Jrs666

Μαλαισία
114 matches καταγράφηκαν
ELO
1.928
Peak των τελευταίων 114 matches: 2.323
Rank SEA ▼ 1.487 θέσεις
#7.708
30 ημέρες · πριν #6.221 · καλύτερο #6.221
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Jrs666;

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 70,3 από 114 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 2 %
0,83
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 39 %
Κατανομή rating από 114 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 40 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (60 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

40 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 40 %−10 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 2 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 5 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,81 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 48 %−1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 47 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−7 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 καλύτερος από 2 %
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,6 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 10,3 %−2,9 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 2 %
Γύροι με 3K 2,3 %−1,6 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 2 %
MVPs ανά match 1,6−0,6 · Ø 2,2 καλύτερος από 2 %
4K και Aces 8x 4K, 0 aces σε 60 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,12 · Ø 0,28 καλύτερος από 81 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 19 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,61, Rating στο 0,83, ADR στο 70,7, Headshots στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −16 π.μ., ELO −340

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,61 (στην αρχή 0,60). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 114 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +28 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Ο Jrs666 χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +28 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,67 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 114 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % καλύτερος από 27 %
0,57 καλύτερος από 2 %
68,2 καλύτερος από 7 %
0,78 καλύτερος από 1 %
35 % από 171 duels καλύτερος από 1 %
38 % από 16 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 231
58 % καλύτερος από 76 %
0,63 καλύτερος από 9 %
74,2 καλύτερος από 21 %
0,90 καλύτερος από 13 %
52 % από 99 duels καλύτερος από 59 %
60 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Cache12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
49 % από 63 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -
Ancient11
18 % -
0,57 -
66,1 -
0,74-
38 % από 45 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Anubis9
78 % -
0,62 -
68,3 -
0,87-
35 % από 23 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno7
29 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
47 % από 32 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Jrs666

Σε 114 matches ο Jrs666 έχει K/R 0,61, ADR 70,3 και rating 0,83. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,83. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 13,0 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 58 % winrate σε 12 matches. Σε 20 από 114 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (18 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 60 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Jrs666 στο 2ο match της ημέρας (+28 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+20 ELO, Winrate 44 %). Χειροτέρεψε: Winrate −16 π.μ., ELO −340. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,61, Rating στο 0,83, ADR στο 70,7, Headshots στο 48 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.