Jollo

Εσθονία
Στο FACEIT από 2019 420 matches καταγράφηκαν 157 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 138
3.063
Peak 30 ημερών: 3.063
Rank EU ▲ 654 θέσεις
#6.338
Εσθονία #71 στην Εσθονία
30 ημέρες · πριν #6.992 · καλύτερο #6.055
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Jollo;

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 από 420 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 58 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 420 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 62 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+4 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 83 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 65 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 20 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 43 %−10 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 8 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−8 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 55 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 8 σε 420 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,2 %+0,7 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 58 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 68 %
4K και Aces 67x 4K, 6 aces σε 349 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

6,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 6,5+2,6 · Ø 3,9 καλύτερος από 96 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,51+0,19 · Ø 0,32 καλύτερος από 91 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +13 π.μ., ELO +505
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,83). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 420 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −20 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Στο Anubis −19 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −76 ELO, Winrate 38 %
Τις Παρασκευές −29 ELO, Winrate 48 %

Ο Jollo χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −20 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,50 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 420 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % καλύτερος από 67 %
0,81 καλύτερος από 74 %
92,5 καλύτερος από 89 %
1,13 καλύτερος από 72 %
57 % από 669 duels καλύτερος από 76 %
44 % από 71 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Cache65
51 % καλύτερος από 27 %
0,84 καλύτερος από 70 %
90,7 καλύτερος από 75 %
1,16 καλύτερος από 60 %
58 % από 308 duels καλύτερος από 66 %
56 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Mirage60
53 % καλύτερος από 42 %
0,72 καλύτερος από 31 %
81,0 καλύτερος από 43 %
1,01 καλύτερος από 30 %
48 % από 275 duels καλύτερος από 23 %
48 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Anubis57
44 % καλύτερος από 15 %
0,82 καλύτερος από 78 %
88,5 καλύτερος από 81 %
1,12 καλύτερος από 67 %
57 % από 220 duels καλύτερος από 75 %
47 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Nuke57
61 % καλύτερος από 61 %
0,73 καλύτερος από 32 %
81,7 καλύτερος από 47 %
1,00 καλύτερος από 23 %
52 % από 262 duels καλύτερος από 44 %
38 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % από 122 duels -
50 % από 14 καταστάσεις -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % από 38 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Jollo

Σε 420 matches ο Jollo έχει K/R 0,78, ADR 87,5 και rating 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,5. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 57 matches. Σε 206 από 420 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 132 κάτω από 0,90. Σε 349 matches με αναλυτικά στατιστικά: 67x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Jollo στο Mirage (−20 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+161 ELO, Winrate 61 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 60 % winrate, +148 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +13 π.μ., ELO +505. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Τελευταίες 30 μέρες: 157 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +108.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.