Joll1
Πώς παίζει ο Joll1;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (218 matches).
Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Αδυναμία30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 15,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,71). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,09. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,05 (στην αρχή 0,93). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 83,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 82,5 (στην αρχή 78,5). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 63 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 61 % (στην αρχή 60 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 24 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 2.632. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.432 (στην αρχή 2.251).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 39 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 258 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Joll1 χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −139 ELO, 33 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,47 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 258 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Joll1
Σε 258 matches ο Joll1 έχει K/R 0,77, ADR 82,2 και rating 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 58 % winrate σε 26 matches. Σε 101 από 258 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 96 κάτω από 0,90. Σε 218 matches με αναλυτικά στατιστικά: 64x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Joll1 στο 3ο match της ημέρας (−139 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+308 ELO, Winrate 53 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +67 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 π.μ., ELO +181. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 61 %. Τελευταίες 30 μέρες: 96 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +122.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.