JareKing

Τσεχία
118 matches καταγράφηκαν 14 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JareKing;

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 89,7 από 118 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 98 %
1,30
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 88 %
Κατανομή rating από 118 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 43 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 13 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 8 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 3 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (87 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

67 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα entry duels 67 %+16 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 99 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

3,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 3,0+1,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 99 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,43 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 79 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 34 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 καλύτερος από 99 %
Pistol kills ανά match 3,8
Knife kills 1 σε 118 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 17,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 17,9 %+4,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 99 %
Γύροι με 3K 6,0 %+1,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 95 %
MVPs ανά match 2,9+0,6 · Ø 2,3 καλύτερος από 92 %
4K και Aces 28x 4K, 0 aces σε 87 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 63 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 33 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,07 · Ø 0,30 καλύτερος από 32 %
Γύροι με death 63 %−9 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,07, Headshots +3 π.μ., Winrate +13 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,90, ADR στο 89,9
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,84
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,91. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,90 (στην αρχή 0,87). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 118 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −21 ELO
39 Matches · 56 % Winrate

Ο JareKing χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,45 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 118 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % καλύτερος από 67 %
0,87 καλύτερος από 93 %
86,5 καλύτερος από 74 %
1,26 καλύτερος από 96 %
61 % από 100 duels καλύτερος από 93 %
44 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Inferno36
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,86 καλύτερος από 87 %
84,2 καλύτερος από 57 %
1,28 καλύτερος από 95 %
60 % από 109 duels καλύτερος από 83 %
30 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Cache23
52 % -
0,96 -
98,7 -
1,39-
77 % από 52 duels -
41 % από 22 καταστάσεις -
Nuke13
46 % -
0,98 -
97,4 -
1,39-
64 % από 44 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Anubis5
60 % -
0,89 -
90,5 -
1,27-
63 % από 19 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JareKing

Σε 118 matches ο JareKing έχει K/R 0,90, ADR 89,7 και rating 1,30. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,43. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,7 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 39 matches. Σε 89 από 118 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (75 %), σε 14 κάτω από 0,90. Σε 87 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,34. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JareKing στο Mirage (−21 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 59 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, Headshots +3 π.μ., Winrate +13 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,90, ADR στο 89,9. Τελευταίες 30 μέρες: 14 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −21.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.