JaCooooBB

Πολωνία
181 matches καταγράφηκαν 28 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JaCooooBB;

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 83,9 από 181 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 94 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 181 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (130 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.058 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 18 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 18 %+8 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 59 %+10 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 98 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−8 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 16 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,11 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 43 %−4 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 33 %
Ποσοστό kills με AWP 51 %+40 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 καλύτερος από 89 %
Pistol kills ανά match 4,0
Knife kills 2 σε 181 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,9 π.μ. · Ø 12,8 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 5,9 %+2,1 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 97 %
MVPs ανά match 2,5+0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 84 %
4K και Aces 32x 4K, 3 aces σε 130 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

25 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−11 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 4 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,4 · Ø 4,0 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,250,00 · Ø 0,25 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 33 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,83, Rating στο 1,13, ADR στο 84,3, Headshots στο 42 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −15 π.μ., ELO −436

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,81). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 181 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −109 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −5 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −11 ELO, Winrate 38 %

Ο JaCooooBB χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −109 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 50 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,33 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 181 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % καλύτερος από 62 %
0,86 καλύτερος από 95 %
87,5 καλύτερος από 86 %
1,18 καλύτερος από 94 %
60 % από 413 duels καλύτερος από 94 %
26 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient31
45 % καλύτερος από 33 %
0,84 καλύτερος από 96 %
84,9 καλύτερος από 80 %
1,13 καλύτερος από 93 %
61 % από 152 duels καλύτερος από 94 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 226
31 % καλύτερος από 5 %
0,79 καλύτερος από 82 %
80,1 καλύτερος από 53 %
1,10 καλύτερος από 83 %
55 % από 184 duels καλύτερος από 77 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis24
46 % καλύτερος από 33 %
0,83 καλύτερος από 92 %
83,6 καλύτερος από 71 %
1,15 καλύτερος από 91 %
60 % από 148 duels καλύτερος από 93 %
16 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Nuke23
52 % καλύτερος από 47 %
0,78 καλύτερος από 71 %
79,7 καλύτερος από 48 %
1,06 καλύτερος από 63 %
56 % από 131 duels καλύτερος από 78 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Inferno9
44 % -
0,72 -
74,5 -
0,94-
51 % από 57 duels -
13 % από 8 καταστάσεις -
Cache5
40 % -
0,89 -
93,5 -
1,22-
76 % από 29 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
82,0 -
1,00-
53 % από 17 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JaCooooBB

Σε 181 matches ο JaCooooBB έχει K/R 0,82, ADR 83,9 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 18 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 18,1 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 53 % winrate σε 59 matches. Σε 95 από 181 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 130 matches με αναλυτικά στατιστικά: 32x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JaCooooBB στο Ancient (−109 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+26 ELO, Winrate 31 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 61 % winrate, +21 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −15 π.μ., ELO −436. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, Rating στο 1,13, ADR στο 84,3, Headshots στο 42 %. Τελευταίες 30 μέρες: 28 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO −68.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.