JOkerbmcs2

Τζαμάικα
196 matches καταγράφηκαν 16 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JOkerbmcs2;

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,7 από 196 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 75 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 196 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 5.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (137 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 70 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,06 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,97).

Ποσοστό headshots 37 %−7 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 17 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 71 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 καλύτερος από 86 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 16 σε 196 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,5 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (12,9 %).

Γύροι με 2K 12,5 %−0,4 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 45 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,1 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 49 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 54 %
4K και Aces 19x 4K, 3 aces σε 137 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 47 %
Utility damage ανά γύρο 5,8+2,0 · Ø 3,8 καλύτερος από 84 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,12 · Ø 0,25 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 66 %−7 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 98 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 1,02, ADR στο 73,6
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −9 π.μ., ELO −411

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,69). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 196 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −59 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας +47 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 +31 ELO, Winrate 39 %
Τις Κυριακές −90 ELO, Winrate 26 %

Ο JOkerbmcs2 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −59 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,55 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 196 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % καλύτερος από 64 %
0,71 καλύτερος από 54 %
74,5 καλύτερος από 35 %
1,05 καλύτερος από 76 %
49 % από 232 duels ακριβώς στον μέσο όρο
41 % από 64 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Dust 262
44 % καλύτερος από 33 %
0,69 καλύτερος από 43 %
73,4 καλύτερος από 25 %
1,01 καλύτερος από 65 %
55 % από 238 duels καλύτερος από 83 %
36 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Inferno22
36 % καλύτερος από 13 %
0,64 καλύτερος από 24 %
68,5 καλύτερος από 10 %
0,94 καλύτερος από 40 %
55 % από 82 duels καλύτερος από 80 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Nuke20
65 % καλύτερος από 83 %
0,73 καλύτερος από 57 %
77,4 καλύτερος από 45 %
1,05 καλύτερος από 74 %
51 % από 61 duels καλύτερος από 59 %
36 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Ancient5
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
48 % από 23 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Anubis5
20 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
45 % από 20 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,74 -
73,6 -
1,11-
52 % από 21 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JOkerbmcs2

Σε 196 matches ο JOkerbmcs2 έχει K/R 0,70, ADR 73,7 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 37 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 65 % winrate σε 20 matches. Σε 75 από 196 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 77 κάτω από 0,90. Σε 137 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JOkerbmcs2 στο Inferno (−59 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+82 ELO, Winrate 54 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 54 % winrate, +82 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −9 π.μ., ELO −411. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 1,02, ADR στο 73,6. Τελευταίες 30 μέρες: 16 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.