JACKZ

Γαλλία
Επαληθευμένο από FACEIT Επαληθευμένο από FACEIT Στο FACEIT από 2014 383 matches καταγράφηκαν 13 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 44
3.269
Peak 30 ημερών: 3.270
Rank EU ▼ 407 θέσεις
#2.796
Γαλλία #68 στην Γαλλία
30 ημέρες · πριν #2.389 · καλύτερο #2.389
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο JACKZ;

Rating 1,27 (από 286 matches) K/R 0,88 ADR 92,5 από 383 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 95 %
1,27
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 83 %
Κατανομή rating από 286 matches
εξαιρετικό από 1,80 11 % δυνατό 1,30 έως 1,79 35 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 8 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 9 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 86 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

50 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 50 %+8 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,32 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 57 %+4 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 καλύτερος από 95 %
Pistol kills ανά match 2,9 από τα τελευταία 286
Knife kills 1 σε 286 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,0 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 15,8 %+2,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 88 %
Γύροι με 3K 6,0 %+1,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 94 %
MVPs ανά match 2,8+0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 83 %
4K και Aces 72x 4K, 6 aces σε 242 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 49 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,03 · Ø 0,32 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,88, ADR στο 92,6, Headshots στο 58 %, Winrate στο 60 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,12, ELO −174

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,90. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,88. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 286 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −18 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Στο Dust 2 −14 ELO
110 Matches · 62 % Winrate
Τις Δευτέρες −52 ELO, Winrate 51 %

Ο JACKZ χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −18 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,74 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 286 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % καλύτερος από 75 %
0,92 καλύτερος από 95 %
97,9 καλύτερος από 96 %
1,31 καλύτερος από 95 %
61 % από 615 duels καλύτερος από 87 %
48 % από 71 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Nuke59
66 % καλύτερος από 74 %
0,87 καλύτερος από 86 %
89,9 καλύτερος από 81 %
1,24 καλύτερος από 88 %
57 % από 294 duels καλύτερος από 69 %
46 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Anubis49
61 % καλύτερος από 71 %
0,85 καλύτερος από 87 %
89,0 καλύτερος από 83 %
1,22 καλύτερος από 90 %
53 % από 192 duels ακριβώς στον μέσο όρο
44 % από 45 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Inferno46
61 % καλύτερος από 47 %
0,93 καλύτερος από 89 %
96,3 καλύτερος από 84 %
1,33 καλύτερος από 87 %
60 % από 257 duels καλύτερος από 68 %
60 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Cache16
44 % καλύτερος από 9 %
0,76 καλύτερος από 38 %
83,3 καλύτερος από 39 %
1,09 καλύτερος από 42 %
45 % από 74 duels καλύτερος από 9 %
63 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 91 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % από 9 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει JACKZ

Σε 383 matches ο JACKZ έχει K/R 0,88 και ADR 92,5· το rating από τα 286 matches με rating είναι 1,27. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,27. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,3 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 66 % winrate σε 59 matches. Σε 191 από 286 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (67 %), σε 48 κάτω από 0,90. Σε 242 matches με αναλυτικά στατιστικά: 72x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,37. Τα περισσότερα ELO τα χάνει JACKZ στο 3ο match της ημέρας (−18 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+217 ELO, Winrate 66 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 67 % winrate, +89 ELO. Χειροτέρεψε: Rating −0,12, ELO −174. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,88, ADR στο 92,6, Headshots στο 58 %, Winrate στο 60 %. Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO +55.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.