J4C0B
Ιστορικό ονομάτων του J4C0B
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο J4C0B;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (180 matches).
Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Δυνατό σημείο2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,98 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 69 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,73). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,04. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,95 (στην αρχή 1,04). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 80,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 73,4 (στην αρχή 80,5). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,6).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 49 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 47 %). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 66 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 66 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 2.126. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.814 (στην αρχή 1.868).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 45 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 231 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο J4C0B χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −56 ELO, 51 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,22 · Anubis
- Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 231 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει J4C0B
Σε 231 matches ο J4C0B έχει K/R 0,68, ADR 74,7 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 62 % winrate σε 42 matches. Σε 71 από 231 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 104 κάτω από 0,90. Σε 180 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει J4C0B στο Mirage (−56 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+79 ELO, Winrate 62 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +77 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 π.μ., ELO −54. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 46 %, ισοζύγιο ELO −60.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.