Iliopa123

Σερβία
48 matches καταγράφηκαν 28 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Iliopa123;

Rating 0,88 (από 28 matches) K/R 0,66 ADR 76,7 από 48 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 19 %
0,88
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 43 %
Κατανομή rating από 28 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 7 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 50 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 4.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (28 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 9 %0 π.μ. · Ø 9 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %0 π.μ. · Ø 48 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

28 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 28 %−11 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 15 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 36 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

49 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 49 %+6 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 83 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 36 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 καλύτερος από 17 %
Pistol kills ανά match 2,2

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,6 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,1).

Γύροι με 2K 11,9 %−0,5 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 34 %
Γύροι με 3K 2,9 %−0,7 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 23 %
MVPs ανά match 1,6−0,5 · Ø 2,1 καλύτερος από 9 %
4K και Aces 0x 4K, 0 aces σε 28 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 41 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,2 · Ø 3,6 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,01 · Ø 0,23 καλύτερος από 47 %
Γύροι με death 77 %+4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 19 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
▲ Βελτίωση
Winrate +9 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, ADR στο 76,8, Headshots στο 49 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,64). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 48 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,48 · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 48 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,72 -
83,8 -
0,97-
55 % από 29 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Ancient12
25 % -
0,59 -
71,3 -
0,79-
55 % από 40 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Dust 29
44 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
32 % από 22 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Inferno5
20 % -
0,69 -
78,1 -
1,22-
50 % από 10 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Cache4
25 % -
0,54 -
73,8 -
0,70-
40 % από 15 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Iliopa123

Σε 48 matches ο Iliopa123 έχει K/R 0,66 και ADR 76,7· το rating από τα 28 matches με rating είναι 0,88. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 49 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 43 % winrate σε 14 matches. Σε 7 από 28 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 16 κάτω από 0,90. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +9 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, ADR στο 76,8, Headshots στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 28 matches, winrate 39 %, ισοζύγιο ELO +76.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.