Ich1maru

Ρωσία
Στο FACEIT από 2022 286 matches καταγράφηκαν 87 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Ich1maru;

Rating 1,02 (από 270 matches) K/R 0,74 ADR 78,9 από 286 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 270 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (206 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−2 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 51 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 71 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 49 %−3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 33 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 9 σε 286 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,2 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 40 %
Γύροι με 3K 4,1 %−0,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 43 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 39 %
4K και Aces 51x 4K, 5 aces σε 206 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−4 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 20 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,6 · Ø 4,0 καλύτερος από 8 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,11 · Ø 0,31 καλύτερος από 19 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 13 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +5 π.μ., ELO +310
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,71). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 286 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −60 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Στο Dust 2 −25 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Τις Δευτέρες −30 ELO, Winrate 35 %

Ο Ich1maru χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −60 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 286 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % καλύτερος από 40 %
0,72 καλύτερος από 33 %
77,3 καλύτερος από 26 %
0,99 καλύτερος από 28 %
50 % από 559 duels καλύτερος από 36 %
30 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Anubis54
46 % καλύτερος από 23 %
0,73 καλύτερος από 38 %
79,4 καλύτερος από 36 %
0,99 καλύτερος από 27 %
51 % από 310 duels καλύτερος από 42 %
32 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Ancient45
58 % καλύτερος από 64 %
0,79 καλύτερος από 66 %
82,2 ακριβώς στον μέσο όρο
1,12 καλύτερος από 72 %
51 % από 295 duels καλύτερος από 43 %
56 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Nuke43
47 % καλύτερος από 20 %
0,77 ακριβώς στον μέσο όρο
81,3 καλύτερος από 44 %
1,09 καλύτερος από 54 %
52 % από 191 duels καλύτερος από 45 %
40 % από 25 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 231
48 % καλύτερος από 30 %
0,73 καλύτερος από 38 %
76,9 καλύτερος από 25 %
1,03 καλύτερος από 39 %
52 % από 180 duels ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
77,9 -
0,80-
42 % από 55 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Cache8
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,94-
38 % από 69 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Ich1maru

Σε 286 matches ο Ich1maru έχει K/R 0,74 και ADR 78,9· το rating από τα 270 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 58 % winrate σε 45 matches. Σε 97 από 270 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 106 κάτω από 0,90. Σε 206 matches με αναλυτικά στατιστικά: 51x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Ich1maru στο 4ο match της ημέρας (−60 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+90 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +90 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +5 π.μ., ELO +310. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 87 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO +151.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.