I-MvP

Τουρκία
107 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο I-MvP;

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 από 107 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 36 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 42 %
Κατανομή rating από 107 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 39 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 3. Παίζει σπάνια AWP.
EntryRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 3 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (86 matches).

Level 3

Σε σύγκριση με 794 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 12 %+3 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 87 %
Κερδισμένα entry duels 50 %+3 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,5 · Ø 1,5 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,87 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,93).

Ποσοστό headshots 42 %+1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 53 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−8 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 καλύτερος από 32 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 2 σε 107 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,8 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (12,5 %).

Γύροι με 2K 10,8 %−1,7 π.μ. · Ø 12,5 % καλύτερος από 17 %
Γύροι με 3K 3,9 %+0,4 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 74 %
MVPs ανά match 1,9−0,1 · Ø 2,0 καλύτερος από 43 %
4K και Aces 10x 4K, 0 aces σε 86 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,37 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,21).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 2,5−0,9 · Ø 3,4 καλύτερος από 28 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,16 · Ø 0,21 καλύτερος από 82 %
Γύροι με death 76 %+2 π.μ. · Ø 74 % καλύτερος από 28 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 3
▲ Βελτίωση
Winrate +7 π.μ., ELO +135
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, Rating στο 0,90, ADR στο 77,9, Headshots στο 42 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,67. Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 107 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −2 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Ο I-MvP χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −2 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Cache
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,95 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 107 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % καλύτερος από 52 %
0,65 καλύτερος από 36 %
75,2 καλύτερος από 48 %
0,89 καλύτερος από 34 %
47 % από 170 duels καλύτερος από 47 %
32 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Mirage19
68 % καλύτερος από 97 %
0,65 καλύτερος από 37 %
73,5 καλύτερος από 40 %
0,91 καλύτερος από 44 %
46 % από 80 duels καλύτερος από 42 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % από 94 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % από 47 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % από 40 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % από 54 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % από 37 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει I-MvP

Σε 107 matches ο I-MvP έχει K/R 0,67, ADR 77,7 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 12 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 3. Κατά μέσο όρο 14,3 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 68 % winrate σε 19 matches. Σε 25 από 107 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 62 κάτω από 0,90. Σε 86 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει I-MvP στο 1ο match της ημέρας (−2 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+28 ELO, Winrate 55 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 58 % winrate, −1 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +7 π.μ., ELO +135. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, Rating στο 0,90, ADR στο 77,9, Headshots στο 42 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 3): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.