HanJi_-

Μογγολία
Στο FACEIT από 2021 301 matches καταγράφηκαν 50 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO
2.954
Peak 30 ημερών: 3.066
Rank SEA ▼ 74 θέσεις
#188
Μογγολία #55 στην Μογγολία
30 ημέρες · πριν #114 · καλύτερο #79
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 15m 15s

Πώς παίζει ο HanJi_-;

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 από 301 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 314 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (212 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 39 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

62 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 62 %+10 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 7 σε 314 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,1 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,5 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,4 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 34 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 39 %
4K και Aces 33x 4K, 4 aces σε 212 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

24 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 24 %−10 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,3 · Ø 4,0 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30−0,01 · Ø 0,31 καλύτερος από 49 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 22 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +7 π.μ., ELO +124
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 1,00, ADR στο 78,7, Headshots στο 62 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,76. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,72. Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 314 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −206 ELO
82 Matches · 50 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −181 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −232 ELO, Winrate 33 %
Τις Κυριακές −142 ELO, Winrate 39 %

Ο HanJi_- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −206 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,30 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 314 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % καλύτερος από 35 %
0,70 καλύτερος από 24 %
78,2 καλύτερος από 31 %
0,96 καλύτερος από 19 %
48 % από 446 duels καλύτερος από 26 %
40 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient71
54 % καλύτερος από 52 %
0,72 καλύτερος από 33 %
79,3 καλύτερος από 34 %
1,00 καλύτερος από 32 %
52 % από 404 duels ακριβώς στον μέσο όρο
35 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 260
63 % καλύτερος από 82 %
0,77 καλύτερος από 58 %
82,2 καλύτερος από 52 %
1,08 καλύτερος από 56 %
53 % από 324 duels καλύτερος από 55 %
36 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Inferno38
66 % καλύτερος από 74 %
0,72 καλύτερος από 24 %
80,5 καλύτερος από 29 %
1,01 καλύτερος από 19 %
49 % από 174 duels καλύτερος από 20 %
44 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Nuke32
50 % καλύτερος από 28 %
0,69 καλύτερος από 17 %
76,4 καλύτερος από 21 %
0,95 καλύτερος από 13 %
50 % από 143 duels καλύτερος από 33 %
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Anubis25
48 % καλύτερος από 30 %
0,66 καλύτερος από 10 %
73,8 καλύτερος από 11 %
0,90 καλύτερος από 6 %
51 % από 114 duels καλύτερος από 42 %
57 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % από 23 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει HanJi_-

Σε 301 matches ο HanJi_- έχει K/R 0,72, ADR 79,2 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 62 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 62 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 66 % winrate σε 38 matches. Σε 117 από 314 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 133 κάτω από 0,90. Σε 212 matches με αναλυτικά στατιστικά: 33x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει HanJi_- στο Mirage (−206 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+145 ELO, Winrate 66 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 61 % winrate, +58 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +7 π.μ., ELO +124. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 1,00, ADR στο 78,7, Headshots στο 62 %. Τελευταίες 30 μέρες: 50 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +145.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.