HUNCHO

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2017 86 matches καταγράφηκαν
ELO ▲ 56
2.708
Peak 30 ημερών: 2.708
Rank NA ▲ 134 θέσεις
#776
ΗΠΑ #402 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #910 · καλύτερο #751
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο HUNCHO;

Rating 1,15 (από 38 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 από 86 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 84 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 76 %
Κατανομή rating από 38 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 32 % καλό 1,10 έως 1,29 26 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 8 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

59 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 59 %+7 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 93 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 16 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,26 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 17 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 καλύτερος από 94 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 86 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 39 %
Γύροι με 3K 5,2 %+1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 84 %
MVPs ανά match 2,7+0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 82 %
4K και Aces 6x 4K, 0 aces σε 27 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,64 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 63 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 73 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,64+0,34 · Ø 0,30 καλύτερος από 98 %
Γύροι με death 65 %−7 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 97 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,81, ADR στο 86,2, Headshots στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ., ELO −231

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Φεβ έως Απρ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,90
ΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,90. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,81. Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 86 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 86 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % καλύτερος από 88 %
0,87 καλύτερος από 91 %
94,2 καλύτερος από 93 %
1,25-
53 % από 36 duels καλύτερος από 57 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Nuke15
60 % καλύτερος από 65 %
0,79 καλύτερος από 61 %
83,0 καλύτερος από 53 %
1,06-
69 % από 16 duels καλύτερος από 99 %
-
Ancient14
43 % -
0,78 -
85,7 -
1,20-
69 % από 35 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -
Anubis13
62 % -
0,89 -
89,9 -
1,09-
59 % από 29 duels -
0 % από 8 καταστάσεις -
Dust 29
56 % -
0,66 -
71,6 -
0,96-
33 % από 12 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Inferno8
75 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
55 % από 11 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,95 -
91,3 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει HUNCHO

Σε 86 matches ο HUNCHO έχει K/R 0,82 και ADR 87,6· το rating από τα 38 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 65 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 64 % winrate σε 22 matches. Σε 23 από 38 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (61 %), σε 9 κάτω από 0,90. Σε 27 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,32. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+35 ELO, Winrate 64 %). Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ., ELO −231. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,81, ADR στο 86,2, Headshots στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 9 matches, winrate 78 %, ισοζύγιο ELO +2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.