HCHIN

Χονγκ Κονγκ
101 matches καταγράφηκαν 18 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 122
1.657
Peak 30 ημερών: 1.712
Rank SEA ▼ 4.919 θέσεις
#14.462
30 ημέρες · πριν #9.543 · καλύτερο #8.522
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο HCHIN;

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,8 από 101 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 44 %
Κατανομή rating από 101 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 22 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 35 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 8.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (57 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 24 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,86 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 52 %+5 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 75 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 καλύτερος από 7 %
Pistol kills ανά match 1,8
Knife kills 1 σε 101 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,1 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 21 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 6 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 8x 4K, 3 aces σε 57 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 3,1−1,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 25 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,10−0,17 · Ø 0,27 καλύτερος από 8 %
Γύροι με death 77 %+4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 7 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Winrate +21 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 77,0, Headshots στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,09

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιαν έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,75). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 101 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −143 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Στο Mirage −60 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Στο Dust 2 −41 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Ο HCHIN χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −143 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,70 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 101 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % καλύτερος από 40 %
0,64 καλύτερος από 12 %
73,6 καλύτερος από 20 %
0,86 καλύτερος από 7 %
55 % από 151 duels καλύτερος από 76 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 227
48 % καλύτερος από 41 %
0,65 καλύτερος από 17 %
75,5 καλύτερος από 28 %
0,90 καλύτερος από 15 %
44 % από 118 duels καλύτερος από 19 %
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Anubis16
63 % καλύτερος από 87 %
0,71 καλύτερος από 42 %
78,9 καλύτερος από 43 %
0,97 καλύτερος από 33 %
54 % από 65 duels καλύτερος από 70 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % από 57 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Nuke9
56 % -
0,72 -
83,6 -
0,94-
46 % από 52 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Ancient6
67 % -
0,64 -
82,3 -
0,87-
43 % από 37 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει HCHIN

Σε 101 matches ο HCHIN έχει K/R 0,67, ADR 76,8 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 52 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 27 από 101 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 57 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιανουάριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει HCHIN στο 2ο match της ημέρας (−143 ELO, Winrate 46 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +21 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,09. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 77,0, Headshots στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 18 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.