Gumiku

Ταϊλάνδη
Στο FACEIT από 2018 211 matches καταγράφηκαν 51 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 47
2.225
Peak 30 ημερών: 2.225
Rank EU
#125.729
Ταϊλάνδη #163 στην Ταϊλάνδη
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Gumiku;

Rating 1,17 (από 169 matches) K/R 0,85 ADR 94,2 από 211 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 92 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 169 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 29 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (148 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 92 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

35 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 74 %
Κερδισμένα clutch 1v2 35 %+13 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 98 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 26 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 55 %+6 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 81 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 72 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 καλύτερος από 85 %
Pistol kills ανά match 4,5
Knife kills 1 σε 211 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,8 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 15,5 %+2,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 91 %
Γύροι με 3K 6,8 %+2,7 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 99 %
MVPs ανά match 3,0+0,7 · Ø 2,3 καλύτερος από 96 %
4K και Aces 39x 4K, 6 aces σε 148 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

44 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 44 %+9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 95 %
Utility damage ανά γύρο 5,4+1,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 81 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,50+0,21 · Ø 0,29 καλύτερος από 92 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 23 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,26, ADR +5,1, Winrate +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,87
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,93. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,87 (στην αρχή 0,81). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 211 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −51 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Στο Anubis −1 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −7 ELO, Winrate 45 %
Τις Τετάρτες +1 ELO, Winrate 39 %

Ο Gumiku χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −51 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 48 · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,75 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 211 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % καλύτερος από 21 %
0,85 καλύτερος από 90 %
91,9 καλύτερος από 92 %
1,18 καλύτερος από 89 %
53 % από 280 duels καλύτερος από 61 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 249
57 % καλύτερος από 70 %
0,88 καλύτερος από 94 %
97,2 καλύτερος από 97 %
1,19 καλύτερος από 90 %
59 % από 205 duels καλύτερος από 86 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis38
47 % καλύτερος από 34 %
0,77 καλύτερος από 67 %
87,0 καλύτερος από 81 %
1,04 καλύτερος από 55 %
43 % από 154 duels καλύτερος από 12 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Inferno32
47 % καλύτερος από 28 %
0,88 καλύτερος από 91 %
100,6 καλύτερος από 98 %
1,24 καλύτερος από 90 %
56 % από 175 duels καλύτερος από 63 %
30 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Cache18
39 % -
0,91 -
97,0 -
1,28-
56 % από 81 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Ancient7
57 % -
0,78 -
95,9 -
1,03-
33 % από 30 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Nuke5
80 % -
0,71 -
82,2 -
0,98-
55 % από 20 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,09-
82 % από 11 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,96 -
103,2 -
1,41-
53 % από 19 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Gumiku

Σε 211 matches ο Gumiku έχει K/R 0,85 και ADR 94,2· το rating από τα 169 matches με rating είναι 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 6,8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 18,7 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 49 matches. Σε 98 από 169 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 43 κάτω από 0,90. Σε 148 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Gumiku στο Inferno (−51 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+58 ELO, Winrate 57 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +46 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,26, ADR +5,1, Winrate +5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 51 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO −8.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.