Givaxx

Ουκρανία
133 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Givaxx;

Rating 0,99 (από 131 matches) K/R 0,68 ADR 73,3 από 133 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−8 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 4 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

43 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 73 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 54 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 61 %+10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 καλύτερος από 30 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 3 σε 133 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 10,9 %−2,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 3,2 %−1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 11 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 30 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 61 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 5 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−2,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,07 · Ø 0,30 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 84 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +3 π.μ., ELO +189
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,64
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,74). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 133 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −18 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +31 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −26 ELO, Winrate 48 %
Τις Κυριακές −26 ELO, Winrate 46 %

Ο Givaxx χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −18 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 133 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % καλύτερος από 46 %
0,70 καλύτερος από 27 %
75,6 καλύτερος από 21 %
1,04 καλύτερος από 47 %
38 % από 139 duels καλύτερος από 2 %
44 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Mirage30
60 % καλύτερος από 79 %
0,65 καλύτερος από 10 %
72,0 καλύτερος από 9 %
0,94 καλύτερος από 16 %
48 % από 111 duels καλύτερος από 27 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Ancient23
65 % καλύτερος από 85 %
0,66 καλύτερος από 11 %
70,0 καλύτερος από 5 %
0,96 καλύτερος από 22 %
38 % από 87 duels καλύτερος από 2 %
11 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Anubis17
47 % καλύτερος από 30 %
0,70 καλύτερος από 26 %
76,3 καλύτερος από 24 %
0,97 καλύτερος από 24 %
53 % από 77 duels καλύτερος από 55 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
53 % από 47 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,5 -
0,85-
35 % από 20 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Givaxx

Σε 133 matches ο Givaxx έχει K/R 0,68 και ADR 73,3· το rating από τα 131 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 65 % winrate σε 23 matches. Σε 45 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 54 κάτω από 0,90. Σε 61 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Givaxx στο 2ο match της ημέρας (−18 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+84 ELO, Winrate 60 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 67 % winrate, −4 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +3 π.μ., ELO +189. Χειροτέρεψε: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 π.μ..

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.