Gattouz0--

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2020 342 matches καταγράφηκαν 105 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 158
2.844
Peak 30 ημερών: 3.022
Rank SEA ▲ 84 θέσεις
#277
Ιαπωνία #6 στην Ιαπωνία
30 ημέρες · πριν #361 · καλύτερο #248
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Gattouz0--;

Rating 1,10 (από 254 matches) K/R 0,77 ADR 79,9 από 342 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 66 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 254 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−2 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 51 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 76 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 68 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 28 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 καλύτερος από 78 %
Pistol kills ανά match 2,9 από τα τελευταία 254
Knife kills 2 σε 254 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,0 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,6 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 31 %
Γύροι με 3K 4,2 %−0,1 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 47 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 38x 4K, 6 aces σε 198 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 3,0−1,0 · Ø 4,0 καλύτερος από 22 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,02 · Ø 0,31 καλύτερος από 46 %
Γύροι με death 66 %−5 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 93 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +7 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 78,9, Winrate στο 52 %, ELO στο 2.844
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,06

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,79). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 254 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −81 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −17 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −147 ELO, Winrate 40 %
Τις Δευτέρες −119 ELO, Winrate 39 %

Ο Gattouz0-- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,27 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 254 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % καλύτερος από 43 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
78,9 καλύτερος από 34 %
1,07 καλύτερος από 55 %
54 % από 359 duels καλύτερος από 61 %
46 % από 57 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Dust 248
56 % καλύτερος από 60 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
80,9 καλύτερος από 45 %
1,10 καλύτερος από 62 %
48 % από 169 duels καλύτερος από 27 %
26 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Anubis30
47 % καλύτερος από 26 %
0,76 καλύτερος από 54 %
82,1 καλύτερος από 51 %
1,08 καλύτερος από 58 %
49 % από 100 duels καλύτερος από 31 %
35 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient26
46 % καλύτερος από 24 %
0,74 καλύτερος από 42 %
74,7 καλύτερος από 14 %
1,06 καλύτερος από 53 %
55 % από 88 duels καλύτερος από 67 %
64 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 95 %
Inferno26
58 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,81 καλύτερος από 62 %
82,2 καλύτερος από 38 %
1,19 καλύτερος από 69 %
48 % από 71 duels καλύτερος από 16 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Cache19
58 % καλύτερος από 53 %
0,78 καλύτερος από 47 %
81,0 καλύτερος από 33 %
1,17 καλύτερος από 65 %
58 % από 52 duels καλύτερος από 70 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 74 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Gattouz0--

Σε 342 matches ο Gattouz0-- έχει K/R 0,77 και ADR 79,9· το rating από τα 254 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 58 % winrate σε 26 matches. Σε 126 από 254 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 80 κάτω από 0,90. Σε 198 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Gattouz0-- στο Ancient (−81 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+219 ELO, Winrate 57 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 57 % winrate, +219 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +7 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,06. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 78,9, Winrate στο 52 %, ELO στο 2.844. Τελευταίες 30 μέρες: 105 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +33.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.