GSM

Ρωσία
114 matches καταγράφηκαν 36 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο GSM;

Rating 0,93 (από 73 matches) K/R 0,69 ADR 75,4 από 114 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 17 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 73 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (73 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %−2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

23 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 23 %−15 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,89 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 καλύτερος από 11 %
Pistol kills ανά match 2,7

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,3 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,0 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 26 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,6 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 23 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 13x 4K, 4 aces σε 73 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 30 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,5 · Ø 4,3 καλύτερος από 16 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,06 · Ø 0,28 καλύτερος από 34 %
Γύροι με death 78 %+6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 4 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, ADR στο 74,5
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,71). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 114 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −27 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +8 ELO
26 Matches · 23 % Winrate
Τις Κυριακές −6 ELO, Winrate 29 %

Ο GSM χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −27 ELO, 33 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,00 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 3 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 114 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,75 καλύτερος από 66 %
82,3 καλύτερος από 64 %
1,05 καλύτερος από 66 %
55 % από 109 duels καλύτερος από 76 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Mirage30
20 % καλύτερος από 1 %
0,62 καλύτερος από 9 %
67,5 καλύτερος από 5 %
0,81 καλύτερος από 3 %
48 % από 80 duels καλύτερος από 37 %
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient18
44 % καλύτερος από 25 %
0,66 καλύτερος από 13 %
73,0 καλύτερος από 13 %
0,91-
52 % από 42 duels καλύτερος από 55 %
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Anubis12
33 % -
0,71 -
74,9 -
0,87-
40 % από 50 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,69 -
76,6 -
0,89-
42 % από 26 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,2 -
1,08-
44 % από 9 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,86-
25 % από 12 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει GSM

Σε 114 matches ο GSM έχει K/R 0,69 και ADR 75,4· το rating από τα 73 matches με rating είναι 0,93. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 23 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 50 % winrate σε 40 matches. Σε 20 από 73 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 37 κάτω από 0,90. Σε 73 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει GSM από το 5ο match της ημέρας και μετά (−27 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+51 ELO, Winrate 20 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 48 % winrate, +44 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, ADR στο 74,5. Τελευταίες 30 μέρες: 36 matches, winrate 36 %, ισοζύγιο ELO +75.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.