Frixos93
Ιστορικό ονομάτων του Frixos93
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Frixos93;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (94 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Αδυναμία46 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,94 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 10,3 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,62 (στην αρχή 0,72). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,24. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,89 (στην αρχή 1,02). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 88,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 71,4 (στην αρχή 78,2). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 51 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 71 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 55 % (στην αρχή 59 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.298. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.003 (στην αρχή 3.183).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 42 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 159 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Frixos93 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −66 ELO, 53 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,89 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Nuke
- Περισσότερα kills σε ένα match: 28 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 159 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Frixos93
Σε 159 matches ο Frixos93 έχει K/R 0,66, ADR 74,0 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,94. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 67 % winrate σε 30 matches. Σε 52 από 159 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 83 κάτω από 0,90. Σε 94 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Frixos93 στο Mirage (−66 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+91 ELO, Winrate 67 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 73 % winrate, +33 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 π.μ., ELO −180. Τελευταίες 30 μέρες: 47 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −99.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.