FleXyDoggy

Ουκρανία
103 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο FleXyDoggy;

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 από 102 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 32 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 46 %
Κατανομή rating από 102 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 8 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 37 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 3.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 3 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (46 matches).

Level 3

Σε σύγκριση με 794 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 11 %+2 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 77 %
Κερδισμένα entry duels 48 %+1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 55 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

24 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 24 %−14 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 46 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,3 · Ø 1,5 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,86 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,93).

Ποσοστό headshots 42 %+1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 53 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+8 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 καλύτερος από 30 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 3 σε 102 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,1 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (3,5 %).

Γύροι με 2K 12,1 %−0,4 π.μ. · Ø 12,5 % καλύτερος από 47 %
Γύροι με 3K 3,1 %−0,4 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 39 %
MVPs ανά match 1,9−0,1 · Ø 2,0 καλύτερος από 43 %
4K και Aces 4x 4K, 0 aces σε 46 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,04 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,21).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 1,5−1,9 · Ø 3,4 καλύτερος από 8 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,04−0,17 · Ø 0,21 καλύτερος από 5 %
Γύροι με death 79 %+5 π.μ. · Ø 74 % καλύτερος από 7 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 3
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,66, ADR στο 72,7
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,05, Winrate −5 π.μ., ELO −137

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 102 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τις Δευτέρες ±0 ELO, Winrate 25 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,89 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 102 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % καλύτερος από 25 %
0,71 καλύτερος από 66 %
77,3 καλύτερος από 59 %
0,93 ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 150 duels καλύτερος από 80 %
0 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Ancient18
44 % καλύτερος από 30 %
0,65 καλύτερος από 44 %
74,6 ακριβώς στον μέσο όρο
0,87 καλύτερος από 39 %
44 % από 101 duels καλύτερος από 37 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Anubis15
40 % καλύτερος από 21 %
0,63 καλύτερος από 28 %
73,1 καλύτερος από 36 %
0,83 καλύτερος από 19 %
48 % από 81 duels καλύτερος από 56 %
9 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % από 69 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % από 62 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % από 66 duels -
75 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει FleXyDoggy

Σε 102 matches ο FleXyDoggy έχει K/R 0,67, ADR 74,7 και rating 0,89. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 11 %. Αυτό είναι καλύτερο από 77 % των παικτών στο level 3. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 3. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 20 από 102 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (20 %), σε 55 κάτω από 0,90. Σε 46 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,95. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+3 ELO, Winrate 42 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Winrate −5 π.μ., ELO −137. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,66, ADR στο 72,7.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 3): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.