Fessor

Δανία
Στο FACEIT από 2016 224 matches καταγράφηκαν 40 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 55
3.658
Peak 30 ημερών: 3.713
Rank EU ▼ 188 θέσεις
#570
Δανία #21 στην Δανία
30 ημέρες · πριν #382 · καλύτερο #328
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Fessor;

Rating 1,20 (από 188 matches) K/R 0,86 ADR 94,1 από 224 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 74 %
1,20
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 79 %
Κατανομή rating από 188 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 34 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 9 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (152 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12 %).

Γύροι με first kill 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 92 %
Κερδισμένα entry duels 59 %+4 π.μ. · Ø 55 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 18 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 59 %+6 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−10 π.μ. · Ø 14 % καλύτερος από 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 καλύτερος από 71 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 224 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,6 %).

Γύροι με 2K 15,4 %+0,8 π.μ. · Ø 14,6 % καλύτερος από 67 %
Γύροι με 3K 5,9 %+1,3 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 85 %
MVPs ανά match 2,8+0,2 · Ø 2,6 καλύτερος από 67 %
4K και Aces 42x 4K, 3 aces σε 152 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 74 %
Utility damage ανά γύρο 5,3+1,4 · Ø 3,9 καλύτερος από 84 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,11 · Ø 0,35 καλύτερος από 82 %
Γύροι με death 70 %0 π.μ. · Ø 70 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,12, Winrate +9 π.μ., ELO +297
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,87, ADR στο 94,4
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,88
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 1,01. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,87 (στην αρχή 0,85). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,79).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 224 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −124 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Στο Nuke −47 ELO
27 Matches · 70 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +147 ELO, Winrate 57 %
Τις Τρίτες +20 ELO, Winrate 48 %

Ο Fessor χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −124 ELO, 56 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,50 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 15 νίκες στη σειρά · Mirage
  4. 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 224 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % καλύτερος από 57 %
0,87 καλύτερος από 78 %
95,8 καλύτερος από 89 %
1,19 καλύτερος από 68 %
60 % από 482 duels καλύτερος από 79 %
38 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Ancient54
72 % καλύτερος από 89 %
0,87 καλύτερος από 81 %
93,8 καλύτερος από 84 %
1,21 καλύτερος από 78 %
61 % από 256 duels καλύτερος από 85 %
14 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Nuke27
70 % καλύτερος από 91 %
0,88 καλύτερος από 87 %
97,1 καλύτερος από 94 %
1,22 καλύτερος από 86 %
54 % από 119 duels καλύτερος από 57 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Anubis25
56 % καλύτερος από 45 %
0,85 καλύτερος από 75 %
91,7 καλύτερος από 79 %
1,17 καλύτερος από 65 %
61 % από 158 duels καλύτερος από 82 %
53 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % από 43 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % από 50 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Fessor

Σε 224 matches ο Fessor έχει K/R 0,86 και ADR 94,1· το rating από τα 188 matches με rating είναι 1,20. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 18,6 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 72 % winrate σε 54 matches. Σε 110 από 188 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (59 %), σε 39 κάτω από 0,90. Σε 152 matches με αναλυτικά στατιστικά: 42x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,28. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Fessor στο 1ο match της ημέρας (−124 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+342 ELO, Winrate 59 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 69 % winrate, +95 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,12, Winrate +9 π.μ., ELO +297. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,87, ADR στο 94,4. Τελευταίες 30 μέρες: 40 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +36.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.