FatalisM

Χονγκ Κονγκ
Στο FACEIT από 2021 108 matches καταγράφηκαν 52 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 168
2.249
Peak 30 ημερών: 2.456
Rank SEA ▼ 999 θέσεις
#2.700
Χονγκ Κονγκ #114 στην Χονγκ Κονγκ
30 ημέρες · πριν #1.701 · καλύτερο #1.508
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο FatalisM;

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 από 108 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 75 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 108 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 28 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 63 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 καλύτερος από 82 %
Pistol kills ανά match 3,3

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,5 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 14,5 %+1,2 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 75 %
Γύροι με 3K 4,2 %+0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 56 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 72 %
4K και Aces 20x 4K, 1 ace σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 69 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 4,20,0 · Ø 4,2 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,02 · Ø 0,28 καλύτερος από 57 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 81 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
Αν ο FatalisM βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 89 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 19 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,93.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 108 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −49 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά ±0 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Τις Πέμπτες ±0 ELO, Winrate 43 %

Ο FatalisM χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −49 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,97 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 108 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % καλύτερος από 37 %
0,74 καλύτερος από 53 %
82,8 καλύτερος από 63 %
1,04 καλύτερος από 56 %
57 % από 157 duels καλύτερος από 83 %
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Ancient23
43 % καλύτερος από 21 %
0,84 καλύτερος από 88 %
89,6 καλύτερος από 85 %
1,16 καλύτερος από 87 %
47 % από 111 duels καλύτερος από 27 %
29 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Dust 221
57 % καλύτερος από 69 %
0,80 καλύτερος από 77 %
84,9 καλύτερος από 69 %
1,16 καλύτερος από 85 %
62 % από 78 duels καλύτερος από 94 %
55 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Anubis17
47 % καλύτερος από 32 %
0,77 καλύτερος από 66 %
81,6 καλύτερος από 55 %
1,05 καλύτερος από 57 %
54 % από 65 duels καλύτερος από 65 %
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Nuke3
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,10-
38 % από 8 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει FatalisM

Σε 108 matches ο FatalisM έχει K/R 0,78, ADR 84,4 και rating 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,13. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 21 matches. Σε 54 από 108 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,42. Τα περισσότερα ELO τα χάνει FatalisM στο Dust 2 (−49 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+112 ELO, Winrate 56 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +112 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 52 matches, winrate 44 %, ισοζύγιο ELO +62.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.