Ericxxson_cs

Γερμανία
104 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Ericxxson_cs;

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,0 από 104 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 39 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 104 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (62 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.232 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

45 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 11 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

47 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 47 %+8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 21 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 74 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,99 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 47 %0 π.μ. · Ø 47 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 5 %−5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 32 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 καλύτερος από 47 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 2 σε 104 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 10,8 %−2,3 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 6 %
Γύροι με 3K 3,0 %−0,9 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 13 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 61 %
4K και Aces 5x 4K, 1 ace σε 62 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,65 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 7,4+3,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 96 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,65+0,38 · Ø 0,27 καλύτερος από 98 %
Γύροι με death 69 %−4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 85 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο Ericxxson_cs βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 69 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 12 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,77.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 104 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −50 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −124 ELO, Winrate 44 %

Ο Ericxxson_cs χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −50 ELO, 62 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 104 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % καλύτερος από 81 %
0,69 καλύτερος από 32 %
79,7 καλύτερος από 48 %
0,99 καλύτερος από 47 %
49 % από 96 duels καλύτερος από 45 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Anubis19
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 60 %
80,1 καλύτερος από 51 %
1,08 καλύτερος από 77 %
44 % από 75 duels καλύτερος από 17 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Inferno18
44 % καλύτερος από 23 %
0,63 καλύτερος από 13 %
70,7 καλύτερος από 14 %
0,91 καλύτερος από 21 %
50 % από 64 duels καλύτερος από 42 %
55 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Dust 215
60 % καλύτερος από 80 %
0,65 καλύτερος από 15 %
76,1 καλύτερος από 31 %
0,94 καλύτερος από 24 %
42 % από 52 duels καλύτερος από 11 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Mirage15
53 % καλύτερος από 60 %
0,68 καλύτερος από 28 %
68,7 καλύτερος από 5 %
1,00 ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 45 duels καλύτερος από 5 %
65 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
50 % από 78 duels -
71 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Ericxxson_cs

Σε 104 matches ο Ericxxson_cs έχει K/R 0,68, ADR 76,0 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,4. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 62 % winrate σε 21 matches. Σε 33 από 104 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (32 %), σε 43 κάτω από 0,90. Σε 62 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,13. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Ericxxson_cs στο Ancient (−50 ELO, Winrate 62 %). Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.