Edwardnhio

Πολωνία
Στο FACEIT από 2020 148 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Edwardnhio;

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,4 από 148 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 81 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 148 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

24 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 59 %+10 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 95 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 5 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 καλύτερος από 77 %
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 15,1 %+1,8 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 86 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,7 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 20x 4K, 4 aces σε 105 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 58 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 9 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,08 · Ø 0,28 καλύτερος από 28 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 35 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,81, Rating στο 1,12, ADR στο 86,5
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −131

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

1,12
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,12. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,79). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 148 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −245 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Στο Nuke −169 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Τις Τρίτες +20 ELO, Winrate 43 %

Ο Edwardnhio χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −245 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Vertigo
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,36 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 148 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % καλύτερος από 98 %
0,90 καλύτερος από 97 %
91,6 καλύτερος από 91 %
1,28 καλύτερος από 98 %
52 % από 126 duels καλύτερος από 55 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Nuke26
42 % καλύτερος από 14 %
0,70 καλύτερος από 23 %
77,0 καλύτερος από 22 %
0,94 καλύτερος από 16 %
56 % από 100 duels καλύτερος από 67 %
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Inferno23
35 % καλύτερος από 7 %
0,72 καλύτερος από 46 %
73,7 καλύτερος από 18 %
0,96 καλύτερος από 27 %
46 % από 81 duels καλύτερος από 17 %
7 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Cache22
36 % -
0,83 -
85,5 -
1,11-
58 % από 100 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Mirage19
47 % καλύτερος από 33 %
0,89 καλύτερος από 95 %
97,3 καλύτερος από 97 %
1,21 καλύτερος από 93 %
58 % από 110 duels καλύτερος από 87 %
83 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Anubis18
61 % καλύτερος από 82 %
0,79 καλύτερος από 76 %
89,2 καλύτερος από 90 %
1,14 καλύτερος από 85 %
53 % από 76 duels καλύτερος από 61 %
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Dust 24
25 % -
0,70 -
73,0 -
0,95-
50 % από 16 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
93,5 -
1,15-
76 % από 17 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Edwardnhio

Σε 148 matches ο Edwardnhio έχει K/R 0,81, ADR 85,4 και rating 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,2 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 75 % winrate σε 32 matches. Σε 70 από 148 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 50 κάτω από 0,90. Σε 105 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,53. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Edwardnhio στο 2ο match της ημέρας (−245 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+145 ELO, Winrate 75 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +39 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −131. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,81, Rating στο 1,12, ADR στο 86,5. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −26.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.